近日,Digital Foundry分析指出,索尼决定停止将旗下主要单机游戏移植至PC平台,是一项“防御性举措”,其直接诱因是微软即将推出的混合主机/PC设备——Project Helix。这一分析揭示了次世代平台之争如何在新硬件尚未发售之前,就已开始影响厂商的战略决策。

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Digital Foundry的论点简明扼要:根据索尼此前的PC移植策略,PS5游戏本应顺理成章地出现在Project Helix上——这台微软正在开发的混合设备同时具备主机与PC属性。换句话说,像《战神》《地平线》等未来第一方大作,理论上可以通过PC版本在微软的硬件上运行。而随着索尼改变策略,这一场景至少在未来的新游戏中将不再成立。

此外,Digital Foundry还指出,索尼似乎认为,维持强力独占有助于支撑PlayStation主机的高昂售价——尤其是在内存短缺及其他硬件成本问题很可能推高次世代主机最终定价的背景下。

无论如何,时间节点耐人寻味:就在微软即将推出既是一台主机、又是一台PC的设备之际,索尼选择了停止将其最大牌的游戏带到PC平台。

你们对此怎么看呢,能接受索尼重回独占吗?欢迎来评论区讨论。