六年前那个灾难性的12月,有多少人是守着零点解锁,然后看着满屏的穿模NPC和崩溃存档骂街的?现在CD Projekt RED跳出来说,他们学乖了,不会再搞那种事。这话听着耳熟不?但仔细看看他们在Digital Dragons上说的新东西,好像……确实有点不一样。

这次在克拉科夫,CDPR的写作团队聊了聊从《巫师3》和《赛博朋克2077》里扒出来的教训。核心就一句:以后不搞赶工那套了。具体来说,就是前期规划、预生产和项目范围界定要多花时间,而不是像以前那样闷头往发售日冲。

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这俩项目现在都在用新思路做。《巫师4》已经在完整开发阶段,之前预生产期拉得挺长,换用了虚幻5,主角也换成了希里——算是系列的一个大转向。《赛博朋克2》刚进入预生产,团队还在扩招,官方反复提的三个重点是:优化、生产规划、长期支持。翻译成人话就是:首发别崩,后面别跑。

但说实话,发布会上的漂亮话谁都会说。真正的考题是游戏到手那天长什么样。如果这次真改了,接下来几年可能是CDPR史上最关键的窗口期;要是再翻车,"波兰蠢驴"这个外号可就彻底焊死了。