今天刷到这条消息的时候,我盯着屏幕愣了几秒钟。Embracer Group——就是那个手里攥着一堆经典IP、这几年却把它们挨个"雪藏"的瑞典巨头——突然宣布要搞个新部门叫Fellowship Entertainment,专门用来"更积极地探索外部合作"。翻译成人话就是:他们自己搞不定或者不想搞的那些老牌子,可能要交给外面的工作室做了。
名单拿出来一看,全是时代眼泪:Saints Row、Legacy of Kain、Deus Ex、Red Faction、The Mask、Thief、TimeSplitters。这些IP的粉丝这几年基本都在"上坟"状态,突然被告知"还有救",第一反应肯定不是高兴,是"真的假的"。
先说说这个Fellowship Entertainment到底是干嘛的。按照创始人Lars Wingefors给投资者的信,这个新部门核心任务就两个:一是继续扩张《指环王》和《古墓丽影》这两个现金牛,二是给那些"休眠"的游戏IP找新出路。Wingefors没有明确说哪些IP已经谈好了合作、什么时候能公布新消息,但"探索外部伙伴关系"这个表述本身就说明了一件事——Embracer自己不打算全资全人力去开发这些项目了。
这个策略转变其实挺值得玩味的。要知道Embracer过去几年走的是"买买买"路线,把Eidos Montreal、Crystal Dynamics、Volition这些工作室连同它们的IP一股脑收进囊中,结果2023年开始大规模重组,关工作室、砍项目、卖资产,一副"消化不良"的样子。现在突然说要找"外部合作",某种程度上是承认了一件事:他们手里IP太多,管不过来了。
但这对玩家来说未必是坏事。至少比让这些IP彻底烂在手里强。
拿Saints Row来说,这系列今年的风评已经跌到谷底了。Saints Row 1的设计总监Chris Stockman年初直接放话,说系列"已经死了",Embracer"完全没能力"做任何东西。这话虽然难听,但数据支持他的判断:2022年的重启作《Saints Row》口碑崩盘,IGN给了6/10,评语是"不缺浅薄的射击爽快感,但 sandbox 乐趣非常眼熟、毫无新意"。销量惨淡之后,开发商Volition在2023年被关闭。一个曾经能和GTA掰手腕的开放世界IP,就这么被一记重启拳打进ICU,然后拔管。
现在Fellowship Entertainment说要把Saints Row拿出来找外部合作,至少说明Embracer还没彻底放弃这块牌子。但问题是,谁愿意接?Saints Row重启作的失败不只是"做得不好"那么简单,它暴露的是这个IP的定位危机——当年靠"GTA替代品+无厘头恶搞"杀出血路,现在这两个标签一个被GTA Online自己占着,一个被互联网梗文化稀释得毫无新鲜感。外部工作室接手,首先要解决的是"这游戏到底要卖给谁"的问题,而不是"怎么做才好玩"的技术问题。
Deus Ex的情况更复杂一些。这个系列的粉丝这几年基本在"被遛"状态。2016年的《Deus Ex: Mankind Divided》由Eidos Montreal开发,登陆PC、PS4和Xbox One,口碑其实不错,但销量没达到Square Enix的预期,续作计划被搁置。接下来几年Eidos Montreal被派去干各种杂活:给Square Enix的《漫威复仇者联盟》当苦力,做自己的《银河护卫队》,还要支援《古墓丽影》系列。Deus Ex就这么被晾在一边。
2022年Square Enix把Eidos Montreal和Deus Ex IP一起卖给Embracer,粉丝还燃起过希望——据说当时确实有一个新Deus Ex项目开发了两年。结果2024年Embracer重组,这个项目被砍了。系列主角Adam Jensen的配音演员Elias Toufexis今年直接在X上骂Embracer是"psychopaths(精神病患者)",起因是有粉丝猜测他2026年的某个神秘项目可能是Deus Ex续作,Toufexis赶紧辟谣:"没有Deus Ex,因为管事的人是疯子。"
现在Fellowship Entertainment说要"探索外部合作",Toufexis会怎么看?他没表态,但粉丝的心情大概是:先看到游戏再说。Deus Ex这个IP的问题和Saints Row不一样,它不是"定位模糊",是"门槛太高"。沉浸式模拟这个品类本身就小众,Mankind Divided已经在商业化和硬核玩法之间走钢丝,结果两边不讨好。外部工作室接手,要么进一步简化变成"有超能力的潜行射击",要么坚持硬核然后继续叫好不叫座。Embracer找的合作方是谁,基本决定了这个IP的生死。
TimeSplitters的命运更戏剧性一些。2021年Deep Silver(当时还没被Embracer收购)宣布系列回归,由Free Radical Design工作室开发新作。结果2023年项目被取消,工作室关闭,创始人Steve Ellis在LinkedIn上发长文吐槽,说项目"被Embracer的管理层搞砸了"。这个IP的复活计划算是"死过一次"了,现在Fellowship Entertainment又把它列入"探索合作"名单,多少有点"鞭尸"的意味。
但换个角度想,TimeSplitters可能是这批IP里最适合"外部合作"的。它的核心卖点是荒诞多人射击+时间穿越关卡设计,技术门槛不像Deus Ex那么高,品牌包袱也不像Saints Row那么重。如果Embracer能找到一个擅长多人游戏、有独立风格的工作室——比如类似当年Free Radical那种——TimeSplitters反而有逆袭的可能。
其他几个IP的状态也各有故事。Legacy of Kain是1996年诞生的动作冒险系列,最后一部正传是2003年的《Defiance》,2015年有个多人衍生作《Nosgoth》运营两年就关服。Thief系列2014年的重启作口碑一般,开发商Eidos Montreal后来也被Embracer转手卖给了新东家。Red Faction是Volition的另一个IP,和Saints Row同病相怜。The Mask更是个奇怪的存在——1994年金·凯瑞电影改编的游戏,IP所有权怎么流转到Embracer手里的都是个谜。
把这些IP放在一起看,Fellowship Entertainment的"外部合作"策略其实有个明显的筛选逻辑:核心资产(指环王、古墓丽影)自己留着全力开发,边缘资产打包出去"试水"。对Embracer来说,这是降低风险的做法——不用养全职团队,不用承担全部开发成本,如果外部合作方搞成了,自己坐收IP授权费;搞砸了,损失也有限。
但对玩家来说,这种模式的隐患也很明显。外部合作意味着开发主导权不在IP原班人马手里,风格跑偏的风险极高。Saints Row 2022就是前车之鉴:虽然是Volition自己做的,但明显是在迎合"新受众"的过程中丢失了老粉丝认同的东西。如果交给一个完全外来的工作室,这种"身份危机"只会更严重。
更现实的问题是,现在愿意接这种"二手IP"的外部工作室,本身资源和经验就有限。大厂有自己的原创项目要做,中小厂接了这种活儿,往往是"拿IP换发行资源"的博弈,开发话语权并不在自己手里。最后做出来的东西,很可能是各方妥协的平庸之作。
当然,也不是没有成功案例。微软把《战争机器》交给The Coalition、索尼让Insomniac重启《瑞奇与叮当》,都是外部团队接手老IP做出好作品的例子。但前提是,接手方本身是有成熟 pipeline 的中大型工作室,且发行方愿意给时间和资源去"重新理解"IP。Embracer现在的财务状况和行业口碑,能不能吸引到这种级别的合作方,是个很大的问号。
Wingefors在投资者信里没提任何具体的时间表,这个"actively exploring"到底能探索出什么结果,可能一两年之内都不会有答案。对于Saints Row、Deus Ex这些IP的老粉丝来说,这个消息最好的解读是"还没死透",最坏的解读是"又要被消费一次情怀"。
我个人比较好奇的是,如果真的有外部工作室接手,他们会怎么选切入点。Deus Ex粉丝等了十年,要的是一个能延续Mankind Divided叙事和玩法深度的续作,还是一个借IP壳子的新东西?Saints Row的老玩家还记不记得这个系列最初是"帮派模拟"而不是"超能力恶搞"?TimeSplitters的多人射击玩法在2025年的市场还有没有生存空间?
这些问题Embracer自己显然答不上来,所以才要找"外部合作"。但"外部"能不能答上来,也得打个大大的问号。游戏行业这几年"复活老IP"的项目不少,成功的屈指可数,大多数是榨干最后一点情怀价值然后彻底入土。Fellowship Entertainment这个部门的名字起得挺有意思——Fellowship, fellowship,"伙伴关系"——但《指环王》里的护戒同盟能成功,是因为有甘道夫带队、佛罗多扛鼎,不是随便找几个路人签个合同就能搞定的。
总之,先看着吧。有消息总比没消息强,但"探索合作"离"玩到游戏"还有十万八千里。对于这些IP的粉丝来说,大概早就学会了把期待值调到最低——这样万一真的有好消息,还能惊喜一下。
热门跟贴