CDPR资深概念设计师阿德里安·弗尔内切克(Adrian Fulneczek)最近从柜子里翻出一叠泛黄的纸,是2004年《巫师》初代立项时的设计文档。里面赫然写着"多人游戏模式"——这事儿连很多老玩家都不知道。
"公司档案室乱得离谱,很多东西都得我们自己翻箱倒柜找,"弗尔内切克在社交媒体上说,"这次找到一份当年的纸质手稿,今天拿出来跟大家分享。"
这份文档记录了CDPR最早期的野心。除了后来玩家熟悉的单人RPG框架,开发团队还考虑过加入多人玩法。弗尔内切克特意强调:"尽管这个设想最终没能实现,但足以看出当年那股雄心壮志。"
说实话,以当时的条件搞多人模式,难度相当于让刚学会走路的人去跑马拉松。弗尔内切克解释,2004年的CDPR只是家小公司,开发流程、技术体系全在摸索阶段,"根本没能力在大型RPG里塞进多人内容"。
但这事放到CDPR的"多人游戏执念"长河里看,就很有意思了。
《巫师1》的多人想法胎死腹中,但种子埋下了。后来《巫师2》有没有再试?原文没说。不过玩家知道的是,《赛博朋克2077》首发时多人模式直接砍光,游戏崩得亲妈不认;修了多年才稳住,官方去年正式宣布取消2077的多人项目。倒是《赛博朋克2》和衍生新作,目前传出的消息是大概率会加在线功能——具体形式?还没定。
现在的CDPR早不是当年那个小作坊了。《巫师之昆特牌》《巫师:怪物杀手》《巫师:狼之噩梦》……IP衍生作一堆,多人元素或多或少都沾点。但正经的《巫师》多人游戏?至今只在玩家自制的Mod里存在,比如《巫师3》联机Mod、2077联机Mod这些民间作品。
官方倒是没完全放弃。那个代号"天狼星计划"的《巫师》多人游戏,工作室去年把项目重启了一遍,现在由《死亡空间:重制版》团队的前成员主导开发。能不能成?谁也不知道。
弗尔内切克晒完这份手稿,评论区最热的回复是:"幸好没做,当年那技术力做了也是灾难。"另一条高赞是:"现在做也不晚,求求了。"两种心态,恰好对应CDPR这二十年的蜕变——从连想都不敢想,到想了不敢做,到做了搞砸,到现在……还在试。
作为从《巫师1》玩过来的老玩家,我看到这份手稿的第一反应其实是:2004年那帮波兰人,怎么敢的?
那时候CDPR刚成立两年,手里只有BioWare给的《无冬之夜》引擎授权,团队大部分人是第一次做商业游戏。他们连单人RPG能不能做完都没底,文档里居然写着"多人模式"。这种"先写进计划再说"的劲头,后来倒是成了公司传统——2077的2012年预告片、各种" coming when it's ready"的跳票,根源可能都在这儿。
当然,历史证明他们当年放弃多人是对的。《巫师1》2007年发售时bug一堆、战斗系统被喷、本地化灾难,但至少核心体验是完整的。如果硬塞个半成品联机,大概率直接暴死,也就没有后来的《巫师2》《巫师3》,没有"波兰蠢驴"这个绰号了。
现在回头看,这份手稿更像是个时间胶囊。它记录的不是"我们差点做出什么",而是"我们当年什么都想试试"。这种气质,现在的CDPR身上反而少了——项目越来越大,股东越来越多,"试试"的成本高到承受不起。
弗尔内切克说还会陆续整理其他老文档。我挺好奇的:除了多人模式,当年他们还想过什么疯狂点子?
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