昨天刷到CDPR的官推,愣了一下——《巫师3》居然已经发售11年了。
官方发了张特别纪念图,配了段话:"11年未曾改变,穿越世界、破碎命运的道路从未轻松,祝《巫师3》周年快乐。"图是杰洛特牵着萝卜走在路上的背影,很经典的画面。但说实话,这张图的质感……有点像是用AI辅助生成的?评论区也有人嘀咕这个。不过官方没提制作细节,咱也不瞎猜。
11年是什么概念?2015年发售的时候,我还在大学宿舍用笔记本硬跑,风扇响得像直升机。那时候谁能想到,这款波兰小厂做的RPG,后来能卖到6000万份,还能在2022年靠一次"次世代更新"重新杀回Steam热销榜。
CDPR这次周年庆的操作挺克制的。没搞大活动,没宣布新DLC,就是一张图一句话。但玩家显然不满足于"祝快乐"——评论区清一色在问:《巫师4》呢?还有没有新DLC?
这种期待其实挺矛盾的。《巫师3》本身已经足够完整,两个资料片《石之心》《血与酒》的质量放在今天依然是DLC天花板。但玩家就是贪,想在这个世界里多待一会儿。尤其是《赛博朋克2077》首发翻车之后,很多人更怀念杰洛特时代的CDPR——那时候他们还没被"波兰蠢驴"这个外号反噬,是真的在埋头做内容。
说回数据。6000万份销量,开放世界RPG里能排进历史前几。更离谱的是生命力:SteamDB上现在还有日均两三万人在线,对于一个单机游戏来说,这相当于某些网游的体量了。Mod社区也还在活跃,N网上每天都有新东西,从画质补丁到完全原创的任务线。
但11年这个节点,确实有点尴尬。CDPR现在主力全在《巫师4》和《赛博朋克》续作上,前者去年才确认进入全面制作,后者连影子都没有。玩家想听的消息,官方一个字都没给。这次周年庆的冷淡处理,某种程度上也是种表态:过去的辉煌归过去,现在别催。
我理解这种心态。做游戏的最怕被自己的代表作绑架,每次露面都被问"什么时候出续作"。但换个角度,能被绑架也是一种幸福——多少工作室做梦都想有一款让玩家惦记11年的作品。
至于我自己?去年次世代更新的时候回坑过一次,打了几十小时又放下了。不是游戏不好,是太熟悉,每个对话选项闭着眼睛都能选。但看到那张纪念图的时候,还是会有点恍惚。凯尔莫罕的雪、诺维格瑞的雨、陶森特的葡萄园,这些场景居然已经在硬盘里躺了11年。
CDPR没说什么时候公布《巫师4》的新消息。可能今年,可能明年,也可能继续憋。对于还在等的玩家,这张纪念图大概既是安慰,也是提醒:好东西值得等,但别等太久。
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