CD Projekt Red挖到了Bungie的人——而且不是一般的编剧,是《命运2:终焉之形》的叙事主笔Kwan Perng。这位老哥现在成了《巫师》多人衍生作Project Sirius的首席编剧。

Perng自己在X和领英上官宣的,原话挺谦虚:"还需要一段时间才能聊这个项目,但 meantime 我已经在沉浸于《巫师》那个黑暗又杂糅的世界观里了。能有机会在这个世界观里讲故事,能和这么有才的开发者共事,挺荣幸的。"

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履历扫一眼确实扎实。除了《命运2:终焉之形》的叙事主笔,他还做过《激战2:巨龙绝境》的叙事主笔,两款网游的DLC内容也参与了不少。最近一份活儿是在Eleventh Hour Games的《最后纪元》。

这个节点招人,Project Sirius明显在扩军。其实也不意外——去年CDPR已经把原开发工作室The Molasses Flood(做过《洪潮之焰》)吞并进来了,这项目2022年官宣的时候就是这帮人在做。结果2023年CDPR重启了整个项目,显然是对之前的方向不满意。

现在CDPR波兰总部全力扑在《巫师4》上,发售不会早于2027年。美国波士顿分部则在搞《赛博朋克2》的前期制作。Project Sirius算是第三条战线,多人联机、巫师IP、外包团队转内部——三个标签叠在一起,之前舆论场里没少被唱衰。

现在把Kwan Perng这种有大型服务型游戏叙事经验的人放进来,信号挺明显的:CDPR大概终于想明白这游戏该往哪走了。毕竟《命运2》和《激战2》都是"讲故事+长期运营"的老手,Perng经历过这两家的资料片周期,知道怎么在持续更新的框架里塞剧情。

另外还有个悬着的瓜:传闻中的《巫师3》扩展包,据说今年要发,但官方至今没吱声。明天是《巫师3》发售纪念日,会不会有消息?等吧。

说回Project Sirius。多人巫师、重启过、现在招了服务型游戏的老编剧——这套组合拳打下来,我的猜测是:CDPR不想再做一个单机味儿的联机模式了,他们想正经做个能长线活下去的东西。至于能不能成,得看Perng能不能把《巫师》那股子道德灰度和命运2式的太空歌剧感揉到一块儿。难度不低,但至少人找对了。