《深海迷航2》上线才一周,就已经成了今年独立游戏圈最热闹的瓜田。先是玩家发现用户协议里藏着一堆离谱条款,现在官方终于松口说要改——但游戏本身的问题也没少,比如那个"能不能杀鱼"的哲学辩论,到现在还没吵完。

先说说这个让用户集体炸锅的EULA(最终用户许可协议)。Krafton作为发行商和Unknown Worlds的母公司,在协议里给自己塞了一堆特权:所有MOD的版权归他们,你录的游戏视频和直播他们也能免责使用,甚至不允许玩家"损害Krafton或《深海迷航2》的声誉"。更离谱的是,协议还禁止用VPN、禁止"重复发布相同内容以致被视为垃圾信息"、禁止"从事任何适用法律禁止或社会普遍不可接受的行为"。

打开网易新闻 查看精彩图片

当然,EULA不能凌驾于消费者法律保护之上,但Krafton这波操作确实激起了全球玩家的强烈反弹。压力之下,他们在首个热修复补丁的更新说明里终于回应:"服务条款的调整以及针对当前版本常见问题的FAQ将在近期推出。"——但没说到底怎么改、什么时候改。

有意思的是,这次热修复1号还做了两个跟数据相关的改动:减少了游戏向后端服务发送的数据量,并且把数据分析功能改成了"接受服务条款后才启用"。官方特意提醒,数据分析随时可以在设置菜单里关闭。

说完协议风波,聊聊游戏本身的争议。《深海迷航2》该不该让玩家直接杀鱼?这个问题在玩家社区里已经吵翻了天。开发商Unknown Worlds表示他们正在"积极讨论"这件事,而目前玩家已经自己摸索出了各种防御掠食者的方法——毕竟深海里想活命,总不能全靠跑。

热修复1号的完整补丁内容如下:

• 更新了AMD显卡和DirectX 12问题的启动崩溃错误弹窗,提供更多指导和支持
• 修复了与Ping功能相关的偶发性崩溃
• 数据分析功能仅在接受服务条款后启用
• 减少了向后端服务发送的数据量

作为Early Access阶段的首个补丁,这次更新的技术改动其实相当克制。没有新内容,没有平衡性调整,主要是修崩溃和回应舆论危机。对于一款刚上线就陷入用户协议争议的游戏来说,这种"先灭火再盖楼"的策略也算合理。

至于那个"能不能杀鱼"的辩论,某种程度上比协议风波更能代表《深海迷航》系列的灵魂。前作《深海迷航》和《零度之下》都刻意回避了直接杀戮的玩法,玩家主要靠躲避和工具求生。续作要不要打破这个传统?硬核生存玩家觉得"连鱼都不能杀算什么生存游戏",系列老粉则担心这会毁掉独特的氛围。开发商现在骑虎难下,选哪边都要挨骂。

从商业角度看,Krafton这波协议操作堪称典型的"法务部门过度发挥"。把MOD版权、直播免责、声誉保护全写进EULA,大概是想一次性堵死所有潜在纠纷,结果堵成了公关灾难。独立游戏圈对MOD的态度向来敏感——《深海迷航》初代能长卖多年,社区MOD功不可没。现在发行商跳出来宣称对MOD拥有所有权,等于直接踩了玩家的红线。

VPN禁令那条也很有意思。表面上是为了防跨区购买和作弊,但表述成"禁止使用VPN"这种一刀切的说法,在全球玩家看来就是典型的韩式网游运营思维入侵单机领域。《深海迷航》的核心受众是欧美PC玩家,对这类条款的容忍度本来就低。

目前游戏处于Early Access阶段,按官方说法还要打磨相当长一段时间。协议问题承诺近期调整,但"近期"是下周还是三个月,没人知道。对于想入坑的玩家,建议先观望——不是观望游戏质量,是观望Krafton到底能听进去多少玩家意见。

毕竟一款以"孤独探索未知深海"为卖点的游戏,如果发行商给人的印象是"控制狂",那沉浸感多少要打点折扣。深海恐惧症患者怕的是黑暗和水压,不是怕开发商查自己的VPN记录。