《深海迷航2》的开发商Unknown Worlds最近有点头疼。游戏还没正式上线,就因为"能不能杀鱼"这个问题在社区里吵翻了天。官方不得不发了一封公开信,为团队之前的一些言论道歉,但态度也很明确:武器?没有。以后也不会有。

事情得从几周前说起。在《深海迷航2》抢先体验版上线之前,Unknown Worlds的设计师Artyom "Artie" O'Rielly在Discord里聊起了游戏的设计理念。他说得很直接:"我们不是那种杀来杀去的游戏。想杀东西的话,去玩玩《森林之子》什么的吧。"

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这话一出,部分玩家就不乐意了。有人觉得被冒犯,有人觉得官方在教玩家怎么玩游戏。再加上游戏本身在生物对抗机制上确实有些问题,"不杀鱼"这个话题迅速在社区里发酵,成了最近一周最热的讨论。

现在Unknown Worlds正式回应了。他们在公开信里说:"我们理解团队最近的一些评论让玩家感到被忽视或被 dismiss 了。对此我们道歉。"官方强调,抢先体验应该是开发者和玩家之间的对话,而不是单向的解释。"玩家的反馈很重要,我们不希望任何沟通方式让社区觉得不是这样。"

但道歉归道歉,核心立场没变。Unknown Worlds承认游戏现在的生物平衡确实需要调整——有些掠食者的遭遇战"让人感到挫败,而不是紧张或兴奋"。游戏里确实有一些防御和规避工具,玩家也摸索出了一些自保的方法,但官方自己也说,这些工具"不够清晰、不够可靠、也不够爽快",玩家面对攻击时往往不知道该怎么应对。

"这不是我们想要的效果。"Unknown Worlds表示正在改进生物行为和防御工具,包括调整生物的攻击时机、仇恨范围、信号弹效果、生存工具效果,以及生物与载具、基地的交互方式。这些改动会在接下来的几次补丁里陆续实装。

关键问题来了:那武器呢?玩家能不能直接杀鱼?

答案很明确:不能。本周在Discord上,首席游戏设计师Anthony Gallegos直接告诉粉丝:"你们永远不会有真正的武器,抱歉。模组肯定会有人做,但我们致力于提供更完善的规避选项,而不是让你成为海洋霸主。"

公开信里也重申了这一点。Unknown Worlds表示理解玩家想要杀鱼的需求——"当规避和防御工具感觉无效时,玩家自然会想要更果断的解决方案"——但强调这不是在评判想要战斗的玩家,也不是说这些玩家错了。"《深海迷航》系列一直建立在脆弱感、探索和生存的基础上,而不是传统的武器战斗。"

说白了,官方的意思是:我们知道现在打得憋屈,我们会改,但改的方向是让规避和防御更好用,而不是给你一把枪让你把利维坦突突了。

这个立场其实挺符合《深海迷航》系列一直以来的调性。第一部里玩家就是拿着小刀和扫描仪在海底苟活,遇到死神利维坦基本只能靠躲或者开足马力逃跑。那种"我在这深海里什么都不是"的无力感,确实是这个系列的核心体验之一。

但问题也很现实:二代现在的防御工具确实做得不够爽。信号弹有时候扔出去生物还是追着你咬,生存工具的伤害或者控制效果有限,载具被攻击时的反馈也不够明确。玩家不是非要杀鱼,但至少要让我有办法不被鱼杀吧?

Unknown Worlds现在承诺要改的就是这个。不是给你武器,而是让现有的规避手段真的管用。从调整生物的攻击欲望到优化工具效果,方向是让你"活下来"而不是"杀回去"。

对于想要传统战斗体验的玩家来说,这大概不是什么好消息。Gallegos那句"去玩玩《森林之子》"虽然说得糙了点,但意思很清楚:想要杀个痛快,市面上有的是选择,《深海迷航》不是那个赛道。

不过官方这次的态度软化了不少。之前O'Rielly的评论确实带着点"爱玩玩不玩滚"的冲劲,现在的公开信则在坚持原则的同时,至少承认了沟通方式有问题。对于抢先体验阶段的游戏来说,这种姿态调整其实挺重要的——毕竟接下来几个月的反馈和迭代,很大程度上取决于玩家愿不愿意继续跟你聊。

《深海迷航2》的抢先体验已经开启,具体哪些改动会先上、效果怎么样,还得看接下来的补丁。对于老玩家来说,这个"不杀鱼"的底牌倒是让人安心:至少官方没打算把系列改成《使命召唤:海底行动》。但对于新入坑、期待更多战斗选项的玩家,可能就得调整自己的预期了——或者,等模组作者出手。