5月20日,Embracer Group董事会主席Lars Wingefors发了一封公开信,把公司拆分游戏开发业务成立Fellowship Entertainment的事又掰开揉碎讲了一遍。比起之前那篇官方通告,这次透露了个更实在的消息:他们打算把手里一批老IP拿出来,找外部工作室合作开发。

清单拉出来挺唬人的——Saints Row、Legacy of Kain、Deus Ex、Red Faction、The Mask、Thief、TimeSplitters,这些名字随便拎一个出来都能让老玩家DNA动一下。而且不只是找游戏公司,Wingefors特意提了Dark Horse,这家漫画出版社会并入新的IP授权业务部门,负责搞影视改编。

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信里原话是这么说的:"除了扩展我们最大的跨媒体IP《指环王/中土世界》和《古墓丽影》,我们看到了在最大规模的AAA IP上投入自有资本并建立新合作关系的巨大潜力,比如《天国:拯救》《死亡岛》《暗黑血统》《遗迹》系列以及授权合作的《地铁》系列。除此之外,我们将更积极地围绕其他知名IP组合探索外部合作,包括Saints Row、Legacy of Kain、Deus Ex、Red Faction、The Mask、Thief、TimeSplitters等等。Dark Horse将在运营层面成为新IP授权业务部门的一部分,其在好莱坞与合作伙伴联合制作电影和电视剧方面有着长期业绩记录。"

翻译成人话就是:大腿级的IP我们自己攥着搞,二线老IP们谁有本事谁拿去练手,影视化这块交给Dark Horse去跑。

Wingefors还补了一句,说这些IP在行业内被"相当程度地低估了",拆分出来就是要给它们一个能释放全部潜力的架构。他甚至放话Fellowship Entertainment"有可能达到行业领先的盈利能力,并实现高于行业平均水平的健康长期有机增长"。

至于玩家最关心的——Deus Ex能不能有新作、Red Faction能不能复活、Saints Row那个口碑崩掉的重启之后还有没有下文——信里一个字都没承诺。只说了"这些IP归Fellowship Entertainment所有,对经典游戏的粉丝来说可能是个好消息"。

好消息?可能吧。但"积极探索外部合作"这种话术,翻译过来就是"我们自己不掏钱做,看看有没有冤大头愿意接盘"。这些IP里,Deus Ex上一作Mankind Divided是2016年的事,Thief 2014年重启之后也没了声响,TimeSplitters的复活计划2021年宣布,2023年开发商Free Radical Design直接被Embracer关了。现在说要找外部合作,更像是手里攥着一堆商标,想看看能不能租出去换点现金流。

不过换个角度想,这些IP要是真烂在Embracer手里,结局可能就是彻底封存。外包给有热情的外部工作室,至少还有赌一把的机会。毕竟《天国:拯救2》证明了Embracer旗下不是没有能打的团队,但Warhorse Studios这种级别的自研能力,显然覆盖不了这么多IP。

拆分本身的逻辑倒是挺清楚。Wingefors在正式公告里说过,把游戏开发业务从管理架构里切出来,能让两边都有"更聚焦的管理关注和更清晰的责任归属"。说白了,以前Embracer那套疯狂并购的打法玩不下去了,现在得把游戏这块单独拎出来算账,行就行,不行就死,别再拖累母公司。

信的最后,Wingefors表了个态:"作为董事会主席和主要股东,我强烈致力于支持……"然后内容截断了。不过意思已经到位——他个人押注在这局棋上,成败都得认。

对玩家来说,这封公开信的价值在于确认了哪些IP还在牌桌上。Deus Ex没死透,Thief还有商标价值,TimeSplitters可能换个马甲回来。但具体什么时候、以什么形式、质量能不能看,全看"外部合作"谈得怎么样。这种悬而未决的状态,比直接宣布"项目取消"好那么一点点,但也只是一点点。

毕竟"积极探索"这个词,在商业语境里的保质期,通常和"即将推出"差不多长。