你有没有想过,把"黏土动画"和"恐怖监狱模拟"这两个完全不搭边的元素混在一起,会做出什么东西?

有个开发者真就这么干了。过去一整年,他窝在父母地下室里,捣鼓出一款叫《Morbid Mailroom》的物理驱动黏土风恐怖工作模拟游戏。玩家扮演一名囚犯,被迫在一座被诅咒的监狱国家里分拣包裹——听着就挺邪门的。

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从放出的片段来看,这游戏的黏土质感相当到位,角色动作带着那种一帧一帧捏出来的笨拙感,配合物理驱动的交互,包裹扔出去会弹、会滚、会砸到东西。恐怖氛围不是靠 jump scare,而是靠整个环境的压抑设定:你不知道这些包裹里装着什么,也不知道为什么非得分拣不可。

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"工作模拟"这个品类这几年挺活跃的,但大多是轻松搞怪路线。《Morbid Mailroom》往里面加了黏土美学和恐怖叙事,味道一下子变了。开发者没提具体发售日期和价格,目前应该还在开发后期。

说实话,这种个人项目在地下室憋出来的作品,往往比大厂流水线产品更有邪典气质。黏土动画做进游戏本身就很耗精力,再加上物理系统和恐怖氛围的调校,能撑一年确实需要点执念。现在就看完整版的关卡设计和叙事能不能撑起这个设定了——毕竟"分拣包裹"这个核心玩法,重复度控制不好很容易劝退。

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感兴趣的话可以留意后续消息。这种风格化的独立游戏,一旦对上路子,体验还是挺难忘的。