IO Interactive在PlayStation官方博客放了个消息:即将发售的詹姆斯·邦德起源故事游戏《007:起源》(007 First Light),PS5 Pro版本会直接搭载全新的PSSR 2.0算法。其他主机平台用的是AMD FSR 3.1.5,但PSSR 2.0在PS5 Pro硬件上带来了明显的视觉提升。

这事挺有意思的。一般来说,开发商面对新技术都会谨慎一点,测试周期拉得老长。但IO Interactive这次几乎是"一天集成,当场真香",直接把原本计划的FSR 3.1给换了。技术总监Henrik Schlichter的原话是:升级后的PSSR让画面质量全面提升——更干净、更稳定,那些最难处理的精细细节明显更锐利了。对PS5 Pro玩家来说,这是实打实的升级。

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首席渲染工程师Jon Rocatis补充得更具体:他们用大约一天时间就完成了升级后PSSR的集成,基本上当场就对效果满意了。不需要逐场景调参,不需要特殊案例处理——整个游戏都能稳定运行。Rocatis说,这种评价他们很少能用在新技术上。

开发者特别提到了几个改善明显的场景。户外环境的茂密植被,还有电影化时刻的角色特写,都是PSSR 2.0发力的重点。升级后的算法大幅减少了闪烁和抖动伪影,画面整体更连贯,尤其是在充满精细几何结构和高频细节的场景里。

PC玩家这边,N卡用户能开DLSS 4.5超分辨率和动态帧生成,画质上限还是最高的(不过路径追踪和DLSS光线重建要推迟到今年夏天的某个更新档)。但主机端的话,PS5 Pro版本基本就是《007:起源》的最佳选择了。

游戏发售日是5月27日,登陆PC、PS5和Xbox Series S|X。Switch 2版本IO Interactive承诺说状态已经不错,定在第三季度某个时间点。想蹲更多情报的可以去他们专门的信息汇总页面。