一款备受期待的《龙与地下城》动作游戏,在官宣不到一年后被突然取消。
据彭博社报道,玩具巨头孩之宝已决定终止与开发商Giant Skull的合作,不再发行双方去年6月共同宣布的这款新作。这家工作室由前《星球大战绝地》系列总监Stig Asmussen掌舵,如今正忙于寻找新的发行商接盘。
孩之宝发言人在回应彭博社时给出了官方说法:"虽然我们决定不继续推进Giant Skull的早期概念,但我们对Stig Asmussen及其团队抱有极大敬意,并珍视双方持续的合作关系。"这番措辞典型的"分手体面话",难掩项目夭折的尴尬。颇具讽刺意味的是,官宣时的场面话还热乎着——孩之宝数字游戏总裁John Hight当时盛赞Asmussen是"完美的合作伙伴",称这次合作体现了公司"制胜战略"下对数字领域的承诺。Asmussen本人也雄心勃勃,表示要打造一个"充满沉浸式叙事、英雄战斗和刺激探索的全新D&D宇宙"。
值得玩味的是时间线。去年6月的官宣措辞 glowing 到近乎乐观,如今不到一年便急转弯撤资,这种反差本身就说明了问题。是早期概念未能打动高层?还是孩之宝对游戏业务的战略判断发生了变化?彭博社的报道仅提及"早期概念"被否决,具体细节未披露。不过Asmussen向彭博社透露了积极信号:工作室目前"情况良好",与威世智及其他公司的发行谈判正在进行中。
对Giant Skull而言,这并非灭顶之灾,但无疑是重大挫折。Asmussen在索尼圣莫尼卡时期参与《战神》开发,后执导《星球大战绝地:陨落的武士团》及其续作,是业内少数能驾驭大型叙事动作游戏的资深导演。他的团队被孩之宝选中本是一次双向背书,如今合作破裂,虽保留了"持续关系"的面子,里子却是项目胎死腹中。
孩之宝的D&D游戏版图并未因此清空。Invoke Studios的《Warlock: Dungeons and Dragons》仍在开发中,这款单人动作冒险游戏讲述战士Kaatri与异界魔法缔结契约对抗黑暗势力的故事,去年TGA公布时瞄准2027年发售。此外,前BioWare老将James Ohlen主导的科幻RPG《Exodus》也排期2027年,风格类似《质量效应》。
Asmussen和Giant Skull能否尽快敲定新东家,将决定这支团队的下一步走向。游戏行业的残酷在于,再好的履历也抵不过一次项目流产带来的不确定性——尤其是当取消决定来自合作伊始便高调站台的伙伴时。
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