《GTA6》从官宣到现在,时间已经悄悄走过了近十年。这开发周期放在整个游戏圈都算得上离谱,更离谱的是——R星当年去迈阿密实地扫描的建筑,现在有不少已经没了。

游戏背景设定在全新罪城,原型就是美国迈阿密。R星当年派人去实地采风、扫描建模,把大量现实场景收进了素材库。但十年过去,物是人非。有玩家最近整理了对比细节,发现好几处标志性建筑已经消失:2021年遭遇火灾损毁的汽车旅馆、被整体拆除的海边老式民居,还有一座去年刚拆掉的储水塔——它是因为实用性丧失被拆除的,不是意外。

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更扎心的是城市天际线。迈阿密城区这几年新建了大量高层摩天大楼,整个城市面貌变了,但这些新建筑自然不可能出现在游戏里。玩家最后拿到的,会是一个"迈阿密,但停留在十年前"的版本。

这种事其实挺微妙的。对老玩家来说,游戏里保留下来的旧建筑反而成了一种时间胶囊,能看到现实中已经消失的东西。但对追求"真实感"的玩家,一落地发现"这楼我去年去过,怎么游戏里还是空地",多少会有点出戏。

R星这开发周期确实拖得太长了。从官宣到发售,十年时间足够一个游戏系列出三代,足够一座城市换一副面孔。现在的问题是,玩家拿到手的是2015年左右的迈阿密,而现实中的迈阿密已经走到2025年了。这种时差感,不知道R星会怎么处理——是完全无视,还是会在游戏里埋点彩蛋自嘲一下。

不过换个角度想,GTA系列本来就不是1:1还原现实,罪城从来都是"基于现实但高于现实"的虚构舞台。只是这次时间跨度太大,现实世界的变化不小心闯进了玩家的视野。游戏还没发售,已经先上演了一出"城市考古"的戏码。