育碧在2026财年财报里摊牌了:过去一年公司通过"优化"工作室结构,累计裁员约1200人。截至2026年3月31日,这家曾经的欧洲游戏巨头员工数从高峰期的近两万缩水到16,590人。公司自己承认,人才流失已经逼近"临界点",尤其是资深制作岗位。
成本倒是砍下来了。跟2023财年比,育碧省了大约3.25亿欧元,降幅18%。但财报写得明白:下一财年还要继续"严格管控成本"。翻译成人话就是——刀还没放下。
这次裁员不是一刀切的"降本增效",而是一连串项目崩盘的连锁反应。《不羁联盟》凉了,《全境封锁:腹地》被取消,那个做了好多年的《刺客信条:影》反复跳票,Red Storm Entertainment直接关门。更狠的是《碧海黑帆》,这款开发了十几年的"4A级"海盗游戏,发售后口碑扑街,连带着整个新加坡工作室被重组。
财报里有个词用得挺微妙:"结构性资产剥离"。简单说就是卖楼、卖IP、卖一切能卖的。育碧说第一阶段成本削减计划已经完成,目标是到2028年3月把固定成本砍掉12.5亿欧元。但看看现在的阵容表:《刺客信条:影》终于定档今年11月,《幽灵行动》新作还在画饼,能打的牌其实没几张。
老玩家应该还记得十年前的育碧什么样。E3展上《看门狗》惊艳全场,《刺客信条》年年有新作,《孤岛惊魂》和《彩虹六号》正当红。那时候育碧是"公式化开放世界"的代名词,虽然被骂罐头,但至少罐头的销量是实打实的。现在呢?罐头卖不动了,想转型做服务型游戏,《不羁联盟》却连半年都没撑过去。
有个细节挺扎心的。育碧说人才流失"尤其影响资深制作岗位"——这意味着什么?走的不只是基层执行,是真正能带项目的老炮儿。游戏开发是手艺活,一个干了十年的关卡设计师,和一个刚培训两年的新人,做出来的东西完全不一样。这批人走了,育碧的"肌肉记忆"也在流失。
当然,育碧还没到底牌出尽的地步。《刺客信条:影》好歹是系列正传,日本背景+双主角的设定,放在五年前绝对是爆款预定。但现在玩家对育碧的信任度……怎么说呢,Steam评论区见真章吧。另外那个《纪元117:罗马和平》,走的小而美路线,可能是想复制《英灵殿》DLC的成功思路。
财报里还埋了个伏笔:育碧说在"评估战略选项"。资本市场的话术,翻译过来就是"我们在考虑卖身、拆分、或者找金主爸爸"。之前传过腾讯要增持,也传过创始人Guillemot家族想私有化,到现在没一个落地的。
作为从《刺客信条2》入坑的老玩家,看着育碧走到今天这步,心情挺复杂的。一方面确实骂过它"满地图问号""剧情注水",另一方面又不得不承认,这个世代的开放世界基本功,很多是育碧用一代代作品练出来的。现在行业风向变了,玩家要的不是"量大管饱",是《艾尔登法环》式的惊喜,是《博德之门3》式的诚意。育碧的流水线,跟不上这趟车了。
1200人离开,18%成本砍掉,这些数字背后是无数个被取消的项目、被关闭的工作室、被搁置的创意。游戏行业没有"大而不倒",只有"适者生存"。育碧能不能在《刺客信条:影》上赌对这一把,可能真的关系到这家40年老厂还能不能完整走到下一个十年。
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