物理破坏赛车游戏《撞车嘉年华2》在5月20日推送了第一弹更新,主打"更多定制细节"。我看完更新日志的第一反应是:开发组是不是把力气用错了地方?

先说这次到底更新了啥。官方公告列了几条:车辆受损程度现在会直观反映在性能上,撞得越狠跑得越慢;新增了一批可自定义的涂装和部件;还有所谓的"新驾驶模式"。听起来都是常规操作,但结合这游戏的底子来看,有点微妙。

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撞车嘉年华2》的核心卖点从来不是什么"深度定制"——它的前辈《Wreckfest》和《FlatOut》能打,靠的是那个物理引擎。车子怎么变形、零件怎么飞、一场多人混战下来满地图的残骸,这才是玩家买单的理由。第一弹更新把重点放在"定制细节"上,给我的感觉像是餐厅招牌菜是红烧肉,结果新菜单主推的是免费续杯柠檬水。

更让我意外的是"车辆受损影响性能"这个设计。原版《Wreckfest》也有损伤系统,但它是偏 arcade 的,撞得稀巴烂还能勉强开到终点,本身就是一种黑色幽默。现在搞成"撞多了就跑不动",竞技性是上来了,但那种"破车狂飙"的荒诞感会不会被削弱?我持保留态度。

当然,更新也不是全无亮点。新加入的涂装系统确实比前作丰富,对于喜欢把车子改成花里胡哨的玩家算是刚需。但问题是,这游戏的玩家画像到底是"想认真调车的硬核模拟党",还是"就想看车子撞成废铁的乐子人"?我觉得是后者居多。

价格方面,这次更新免费,算是不幸中的万幸。如果这种体量的内容还要收费DLC,Steam评论区估计要炸。不过这也引出一个更大的疑问:开发组Bugbear Entertainment的产能是不是出问题了?5月20日的第一弹更新,距离发售已经过去一段时间,内容量却相当保守。

横向对比一下,同样主打物理破坏的竞品这几年也没闲着。《Wreckfest》的社区mod生态至今活跃,各种奇形怪状的自制车和赛道层出不穷。而《撞车嘉年华2》的更新方向,怎么看都像是在走"官方喂饭"的老路,而不是激活社区创造力。

说到底,我对这次更新的评价就一句话:没犯错,但也没惊喜。对于已经入坑的玩家,上线领个免费内容不亏;还在观望的,建议等后续更新看开发组能不能整点狠活。物理破坏这个赛道,玩家要的不是"更多定制细节",而是"更疯的破坏场面"。

希望第二弹更新能回到正轨吧。毕竟能把车子撞成抽象艺术的赛车游戏,市面上真没几个替代品。