今天刷到卡普空的财报,我直接愣了一下。这家公司过去三年居然招了210个新员工,全公司人数快破4000人了。更离谱的是,人家不光扩招,还连续三年给全员涨工资。2024财年员工平均年收入涨了7%,折合人民币大概43万。这待遇,放在游戏圈里确实挺能打。
事情是这样的。卡普空刚发了截至2026年3月的财年财报,里面把人员扩张的计划摊开了说。开发部门是扩招大头,从2846人涨到了3011人。公司还放话了,接下来几年每年都要新增超过100个正式员工,到2027年3月要把开发团队扩到3180人。这架势,明显是在为接下来的项目储备人手。
钱从哪来?看看业绩就懂了。《怪物猎人:荒野》卖爆了,直接带动全年营收冲到1953亿日元,利润691亿。Steam收入破了3.8亿美元,PC端连续几年碾压主机。说白了,玩家用钱投票,卡普空用利润反哺团队,这套循环转起来了。
涨薪这块也值得细品。从2023年开始,卡普空每年都给员工加薪,今年人均年收入到了1013万日元。在游戏行业裁员潮一波接一波的当下,这操作确实有点"别人恐惧我贪婪"的味道。公司把"保障多样性和年轻人成长"写进了年度计划,听起来像场面话,但连着三年真金白银往外掏,至少说明账上是真的宽裕。
扩招和涨薪之外,卡普空还在搞硬件升级。2027年打算在大阪总部旁边盖新办公楼,专门做研发中心。另外还买了块地,预备着以后扩建用。这不像短期行为,更像是在为下一个十年布局。
玩家视角看这事,其实挺矛盾的。一方面,团队扩张意味着产能上去,以后新游戏出得更快、IP续作更稳;但另一方面,人也怕多了反而内耗,或者为了填满产能强行堆项目。卡普空现在手里捏着《怪物猎人》《生化危机》《街霸》几个王牌,怎么分配资源、别让老IP透支,是接下来要面对的考验。
不过至少眼下,这波操作在游戏圈算是正面案例。当别家还在裁员收缩的时候,卡普空选择反向操作,底气来自实打实的销量数字。作为玩家,能感知到的变化可能是:以后回坑《怪猎》或者等《生化危机》新作的时候,加载界面背后的团队,可能比三年前多了好几百号人。
至于这210个新面孔能不能做出让玩家买单的东西,明年财报见分晓。
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