今天刷到《Witchfire》的消息,我愣了一下——这游戏居然已经在Early Access里泡了"multiple years"(好几年),现在终于要推1.0正式版了。
《PC Gamer》杂志这期拿到了世界独家,封面故事全是它。作者是Joshua Wolens,杂志独家期到2026年6月27日。我翻了下内容,他们团队"玩了非常非常多的小时",还采访了开发团队的核心成员,包括Adrian Chmielarz——老FPS玩家应该记得这名字,当年《Painkiller》就是他搞的,那款在2004年跟《Doom 3》《半条命2》同台竞技的冷门神作。
说下《Witchfire》的基本情况。开发商是The Astronauts,一个波兰工作室。这游戏最早公布是2016年左右,算下来开发周期整整10年。类型是"dark fantasy RPG shooter"——黑暗奇幻+角色扮演+射击,听起来像《Destiny》套了个中世纪魔法皮,但实际玩起来据说更偏 roguelike 一点,死了掉装备、刷图build套路那种。
Steam上的用户评价目前是"stellar"(极佳),《PC Gamer》的原话是"propelling the game to critical success"。不过要注意,这是Early Access阶段的成绩,正式版能不能稳住还得看1.0的完成度。毕竟10年开发周期里换过好几次方向,最早预告片里还有合作模式,后来砍成了纯单人。
这期杂志除了《Witchfire》封面故事,还有个次要专题也挺实在:PC平台最好的MMO盘点。作者是整个《PC Gamer》团队一起选的,从《魔兽世界》《最终幻想14》这种巨无霸,到《City of Heroes》这种社区驱动的老游戏都有。原文说法是"every major MMO is playable on PC today in 2026",确实,现在想玩MMO基本绕不开PC。
预览部分里,《The Expanse: Osiris Reborn》是重点。科幻题材、第三人称动作冒险RPG,《PC Gamer》说它有"strong Mass Effect vibes"——质量效应那种味儿。其他预览还有《Metro 2039》《Scriptorium》《Road to Vostok》《Windrose》《Shadow Dungeon》《Gun Store Simulator》。
评测阵容的话,有《Crimson Desert》《死亡搁浅2》《魔兽世界:Midnight》《Marathon》《Screamer》《Banquet for Fools》《Aether & Iron》等等。其中《Diablo IV: Lord of Hatred》是资料片评测,这名字应该是憎恨之王墨菲斯托相关的内容。
还有个复古栏目:《Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast》重装上阵。这游戏2002年的,光剑格斗系统到现在还有人怀念。以及硬件部分测了Silverstone FLP02复古机箱,和一些人体工学PC外设。
说回《Witchfire》。我个人对这游戏的态度有点矛盾。一方面,10年开发周期在独立游戏圈子里太罕见了,The Astronauts之前做过《伊森卡特的消失》,叙事氛围一流,但玩法比较轻。这次转做射击,Early Access期间更新频率也不算快,能撑到现在出1.0,要么是真爱,要么是骑虎难下。
另一方面,Steam评价好归好,但Early Access玩家本身就是筛选过的核心受众,正式版要面对的是更广泛的人群。黑暗奇幻这个题材今年也不缺竞争者,《暗黑4》刚更新,《最后纪元》也在持续运营,《Witchfire》的 roguelike 结构能不能打出差异化,1.0版本是关键。
Adrian Chmielarz在采访里说了什么,《PC Gamer》没放原文,只提到采访了"key members"。我好奇的是他对这10年的看法——从《Painkiller》那种爽快感至上的设计,到现在这种需要反复刷、慢慢build的玩法,他的设计理念变了多少。
价格信息原文没提,发售日期也没给具体日子,只说"about to launch"(即将推出)。想入手的建议等1.0上线后的实际反馈,Early Access评价可以参考,但不要全信。毕竟有些游戏EA阶段内容少、期望值低,正式版内容一多、玩家一多,口碑反而崩了的例子也不少见。
杂志这期的价值在于独家访问,但独家期只到6月27日,之后网上应该会有更多信息放出。不急着买杂志的可以等等,急着了解1.0具体改动的,这期可能是目前最详细的来源。
最后说句个人感受:看到《Painkiller》制作人还在做FPS,有点感慨。2004年那批FPS设计师,有的转行了,有的去做3A了,还在坚持做这种中型规模、风格化项目的,确实不多。不管《Witchfire》最后成不成,这份执念本身挺难得的。
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