5月21日,IGN放出了《异形:火力小队2》的实机演示,重点聊了聊新加入的"专家"(Specialist)职业系统。这作预计今年夏季发售,是四人合作的第三人称射击续作,小队人数从前作的三人扩充到了四人,还加了更多需要配合的团队机制,异形敌人的种类也变多了。
但最吸引我注意的是这个"专家"职业的解锁方式——它不是开局就能选的,得先把其他基础职业练到一定等级才能解锁。这个设计本身就在告诉玩家:这游戏的职业系统不是浅尝辄止就能玩透的。
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解锁之后的变化更关键。专家职业打破了单一职业的技能树限制,可以自由借用和混搭所有职业的主技能与副技能。说白了,就是让你根据自己的打法来配装,既能补团队的短板,也能走极端输出路线。面对游戏里更凶残的异形群攻,这种灵活度可能是活下来的关键。
从固定的职业分工到完全自由的技能组合,这个改动方向挺明确的:前作被吐槽过职业深度不够,这次直接给玩家一把螺丝刀,让你自己拧。好处是build空间大了,坏处可能是新手面对一堆技能选项会懵——毕竟要先把基础职业练起来才能摸到专家系统,这个门槛设得不算低。
现在还不知道具体有多少个基础职业、等级要求是多少,也不清楚混搭有没有隐藏的限制或者惩罚机制。但这些细节估计很快会有更多消息。夏季发售的话,留给玩家研究配装的时间不多了。
你打算怎么配?是搞个能抗能打的万金油,还是极端输出赌一把?
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