2018年,我在Steam上随手点了个"愿望单",然后就把这事忘了。直到前几天刷新闻,才突然想起来——那个画风像是从H.R.吉格尔噩梦里直接抠出来的《Tormentum》续作,居然真的要来了。OhNoo Studio 5月21日宣布,《Tormentum II》定档2026年7月24日,PC(Steam)独占发售。从首次公开到真正落地,整整八年。
八年是什么概念?足够一个手游从开服到关服走完完整生命周期,足够"黑神话"从首支预告变成现象级作品,足够让当年那批在《Tormentum – Dark Sorrow》里被画风震到的玩家,从学生变成打工人。但这款续作就这么沉默地躺在愿望单里,偶尔有人去Steam页面留言问"还活着吗",然后继续沉默。
现在它突然活了,而且带着相当完整的面貌。玩法依然是经典的点触式冒险解谜,玩家要探索150多个手绘场景,和奇怪居民打交道,解开谜题。世界观设定在近未来反乌托邦:科技让人类社会变得空虚,"电子游戏"成了人们为数不多的慰藉。你扮演一个游戏开发者,专门做"拥有接近人类智能的角色"的虚拟世界。某天收到一块神秘处理器后,自己创造的游戏世界和现实开始混淆——典型的"创作者掉进自己作品"的元叙事,但配上吉格尔和贝克辛斯基那种生物机械+末日颓废的视觉风格,味道就对了。
前作有个挺有意思的设计:玩家的"善行"和"恶行"会累积影响结局。续作保留了这个多结局分支系统,官方说法是"动摇玩家良心的选择"会导向不同终点。这种道德模糊的处理,在2015年的独立游戏里算是比较早的尝试,前作Steam 2400条评价里93%好评,"特别好评"的口碑很大程度上也来自这种叙事张力——不是简单的善恶二元,而是让你在压抑氛围里自己掂量。
说到画风,这大概是《Tormentum》系列最硬的辨识度。H.R.吉格尔(《异形》生物设计)和济斯瓦夫·贝克辛斯基(波兰末日派画家)的影响直接写在脸上:扭曲的有机结构、骨骼与机械融合的造物、大面积灰暗色调里偶尔跳出的诡异高光。同类风格的游戏后来也出了不少,《Scorn》把吉格尔美学做成了第一人称恐怖,《Lust from Beyond》往克苏鲁方向偏,《Dark Seed》更是吉格尔本人参与设计的古早经典。但《Tormentum》的独特之处在于,它用点触解谜的慢节奏,让你被迫长时间注视那些令人不适的画面细节——不是跳脸惊吓,是缓慢的、渗透性的不安。
八年等待里,这个项目其实有过2019年发售的计划,然后就没声音了。独立游戏的开发周期被各种因素拉长是常态,但拖到这种程度,玩家心态已经从"期待"变成"好奇"——好奇它到底做成了什么样,也好奇当年的核心团队还在不在。从现在的情报看,OhNoo Studio至少完成了规模承诺的150+场景和多结局系统,美术风格也保持了前作水准。但八年前的设计理念放到2026年是否还能打,得等发售后再看。
价格目前没公布,前作定价不高(史低十几块),续作估计也是独立游戏常规区间。配置要求也没提,但手绘2D点触游戏,理论上不会吃显卡——当然,现在什么游戏都不好说。
我的愿望单里躺着不少这种"长期失联"项目,有的彻底消失,有的换个名字重生。《Tormentum II》属于 rare case:原班人马、原定风格、原定的发售平台,只是时间被拉长了八倍。7月24日那天,我大概会打开Steam,看看这个从2018年穿越过来的噩梦,和现在的自己还能不能对上频率。
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