评测解禁了,Bubsy 4D明天发售。说实话,看到OpenCritic上那个75分的时候,我愣了一下——这大概是这个系列三十年来的最高分。
如果你不知道Bubsy是谁,简单科普:这是一只话痨山猫,90年代被做成Sonic-like的横版过关游戏,结果质量平平。后来出了Bubsy 3D,直接跻身"史上最烂平台游戏"候选名单。之后的重启作也没好到哪去,整个IP就像一个诅咒,怎么都做不出好东西。
这次Bubsy 4D算是押上了最后的尊严。从目前的评测来看,诅咒好像真的破了,虽然也不是所有人都买账。
先说我自己的评测。我给TheGamer写的稿子打了4/5,主要夸了它的平台跳跃手感、对这只烦人山猫的重新塑造,还有让人想反复挑战的速通设计。缺点就一个:如果不追求100%完成度,流程确实偏短。
Gamer Social Club的DeMandre "LetalisVenator" Pressley给了8/10,喜欢的点跟我差不多,也在盼更多内容。PlayStation Universe的Joe Richards打了7.5/10,好评和批评的方向基本一致。GameGrin的Joshua Render给了7/10,The Mirror的Aaron Potter给了3/5——你猜他们说什么?平台跳跃不错,但太短了。
到这里画风还算正常,直到你看差评。
Game Informer的Wesley LeBlanc直接给了4/10,理由是"糟糕的剧本"、"勉强及格的平台跳跃"和"糊成一团的画面"。Gameliner的Joey Visser更狠,2/5,评价是"简单的平台跳跃有点乐子,仅此而已"。
所以现在的局面是:大部分人说这是Bubsy系列终于能玩的作品,核心体验扎实但体量缩水;另一小部分人觉得平台跳跃也就那样,其他部分还拖后腿。两边对"长度不够"倒是出奇一致。
明天发售,298元的定价(如果国区是这个数的话)值不值,可能得看你有多在意"能通关几次"这件事了。
热门跟贴