说实话,看到Bubsy这个名字还能出新作,我的第一反应是:这猫怎么还没凉透?
1993年SNES上的初代,1996年那个被钉在游戏史耻辱柱上的3D版,中间断断续续的2D续作——这三十年来Bubsy的存在感,基本全靠"史上最烂平台游戏"这个梗在撑着。现在Atari突然把他挖出来,还起了个"4D"的副标题,很难不让人怀疑是不是在消费黑红流量。
但负责开发的Fabraz确实有点东西。这个做过《Demon Tides》的独立工作室,给Bubsy换了身衬衫领带(告别那件标志性白T),把他扔进了三个由羊毛工厂改造的世界:城市、纸行星、还有一大堆迷你关卡。敌人还是老对头Woolies,不过这次是个叫Baabots的分支派系——剧情开场就偷走了Bubsy的"金羊毛",剩下的就是追回来。
操作上倒是很直白:跳、扑、滑翔、变成一个巨型弹性毛球高速滚动。在地图上飙车收羊毛球、撞Baabots确实有点爽感,关卡设计也算有想法,能提供像样的挑战。
但问题马上就来了。
控制手感非常笨拙,而游戏又特别喜欢让你走那种悬在虚空上的窄路——死亡不是可能发生,是注定发生。大炮系统也是个灾难,准星指哪不打哪,力度永远不够。最要命的是存档点稀缺,三条命用完(为什么不是九条?)之后经常要从老远的地方重跑,这种"挑战"纯粹是在测试玩家的忍耐极限。
画面走的是极简路线,有时候看着像风格化,有时候就是单纯的廉价。Baabots作为敌人基本是个摆设,威胁感约等于零。
所以这事就很矛盾:Fabraz明显是有能力的团队,但他们接的这个IP包袱太重,而Atari给的预算和定位又摆在那里。你能在某些瞬间感受到"这本来可以是个好游戏"的遗憾,但更多时候是在和糟糕的碰撞判定、反人类的关卡节奏较劲。
对于没经历过PS1时代灾难的老玩家,这可能就是个平平无奇的平台跳跃小品。但对于还记得Bubsy 3D有多离谱的人来说,这种"回来了,但也没完全回来"的感觉,可能比彻底烂透还要微妙一点。
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