《Bubsy 4D》这游戏,说实话,我看到预告片的时候愣了一下——这猫居然还能有续作?
如果你没听过Bubsy,简单科普一下:这货是90年代一堆想蹭马里奥和索尼克热度的吉祥物之一,结果游戏做得稀烂,全靠"烂到出圈"成了meme界的活化石。三十年来玩家记住的不是他哪部作品好玩,而是他那股子莫名其妙的自信和灾难级的平台跳跃手感。现在开发商Fabraz(做过《Slime-San》和《Demon Tides》)接手了这个IP,搞了部《Bubsy 4D》,核心思路挺有意思——不装正经,直接躺平自黑。
游戏的剧情设定就透着一股"摆烂又不得不干"的味儿。Bubsy是个过气游戏明星,这次被硬拉回来拯救银河系,敌人还是老面孔Woolies,外加新反派BaaBots。他身边跟着一群朋友,还有两个Gen-Z风格的侄儿侄女,整个故事就是逼着他重新当一回平台游戏主角。这种"过气网红被迫营业"的叙事,比那些硬煽情的复古续作高明多了——它知道Bubsy的历史地位,也知道玩家对它的期待值在哪,干脆把"我们知道这很荒诞"写在了脸上。
玩法上,《Bubsy 4D》确实是照着90年代3D平台动作游戏的路子做的,但加了点现代手感。三个大世界,每个世界有自己的关卡主题,Bubsy能冲刺、能蜷成球滚、能各种连招赶路。重点是这个"球形态"——找到节奏之后滚起来确实爽,虽然速度赶不上索尼克,但那种顺着地形惯性往前冲的流畅感,是这游戏最拿得出手的东西。我印象最深的是电子垃圾主题的关卡,爬高塔、用球形态空中弹射,物理引擎和关卡设计配合得挺到位。
Bubsy本人的动作细节也下了功夫。他会焦虑地碎碎念,各种夸张的小动作,把这种"被迫营业"的喜剧感做进了操作反馈里。这不是那种"致敬经典"的怀旧套路,是真的在用自己的方式讲一个关于"过气角色找回存在感"的故事,而且没把自己当回事——这点很难得,太多复古IP续作要么太虔诚要么太 cynic,《Bubsy 4D》卡在中间,自嘲但不刻薄。
但问题也很明显。关卡里的活动内容有点单薄,收集要素虽然量大,但重复度偏高。我玩到后半段开始觉得,这游戏的"流畅赶路"和"实际要干的事"之间存在落差——你能滚得很爽,但滚到地方之后,平台跳跃和解谜的部分没跟上前面的节奏。另外,三个世界的体量对于定价来说,内容厚度可能要让等等党再观望一下。
总的来说,《Bubsy 4D》是个挺矛盾的产物。它很清楚Bubsy这个IP的"黑历史"价值,也真的做出了合格的平台动作手感,但内容深度撑不起那种"惊喜感"。适合两类人:一是想看看这猫还能整什么活的老玩家,二是对90年代平台游戏有情怀、但受够了那些一本正经"传承经典"的复古作品的人。至于纯路人,建议等打折——毕竟连Bubsy自己都知道,他这个咖位,硬卖全价有点说不过去。
热门跟贴