《守望先锋》的开发团队最近放了个话:他们现在的规划周期,是游戏史上最长的。

这话是音频兼技术叙事总监 Scott Lawlor 说的。我在一场群访里听到他聊这个,核心意思就一句——"我们囤的货比以前多多了"。具体多远?他不肯说。但"年番"这个概念,算是被官方盖章了。

打开网易新闻 查看精彩图片

以前《守望先锋》的内容更新,更像"季度番"——每个赛季相对独立,英雄、地图、活动各玩各的。现在暴雪想改成一整年一条故事线,把英雄、地图、赛季更新串成连续剧。Lawlor 的原话是:"这给了我们一个锚点,让各团队做决策时有共同的根基。"

翻译成人话:以前策划A想往东、美术B想往西,现在有个全年的大纲压着,大家至少知道自己在拍第几集。

同一天受访的美术总监 Dion Rogers 还爆了个料:英雄制作流程也变了。现在游戏里 50 多个英雄,不能再像以前那样排队一个个做,而是六七个角色同时开工。"时间没压缩,是我们变高效了。"

这话我品了一下,信息量不小。六七个英雄并行开发,意味着我们看到的"新英雄"可能两年前就在文件夹里了。所谓的"听玩家反馈",其实反馈的是两年前的设计——等玩家骂完,下一代都快做完了。

有趣的是,这场采访里暴雪还主动cue了《漫威争锋》,说这款竞品"把他们逼出了舒适区,现在更敢冒险了"。《漫威争锋》上线不到两年,英雄数量快追上《守望先锋》九年的积累,这个对比确实扎心。Rogers 说的"高效",很难说没有外部压力的成分。

但"规划更远"这件事,对我来说是双刃剑。好消息是:暴雪终于有个像样的长期愿景了,不是拍脑袋赛季制。坏消息是:有些计划远到我们现在只能"先信着",看不到全貌。

比如 Lawlor 说的"囤了很多货"——到底是囤了三年的剧情大纲,还是囤了五个未公开英雄的半成品?玩家不知道。我们只能等每个赛季慢慢吐出来,再判断这个"年番"是神作还是烂尾。

不过换个角度想,至少他们开始想了。比起前几年"联赛优先、内容随缘"的状态,有个全年故事线打底,总比没有强。老玩家应该还记得《守望先锋2》PVE剧情砍掉的那个晚上——当时也是画饼,画到一半把厨房拆了。现在又说要做"年番",只能说,这次我信一半,留一半等实装。

毕竟在游戏圈,"规划很远"和"兑现很好"之间,隔着一万个跳票的凌晨。