说实话,看到《Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster》公布的时候,我愣了一下。不是因为别的,是因为我突然意识到——我在《Vermintide》《Total War》还有各种战锤授权游戏里砍死的鼠人,加起来可能真的有几千只了。从乌贝瑟克到马林堡,从卡拉克·卡德林到希尔瓦尼亚,我的角色们砍过的Skaven尸体能堆成一座小山。而现在,我终于要扮演那只鼠了。
这感觉有点像某种……电子游戏层面的赎罪?
不过说真的,我一直挺喜欢Skaven的。不是那种"反派好帅"的喜欢,是那种觉得它们的设计有种诡异的合理感。别的战锤坏蛋要么是混沌邪神的疯狗,要么是吸血鬼伯爵那种古典哥特式恶棍,但Skaven不一样——它们的邪恶是有物质基础的。氏族鼠(clanrat)从小在放射性地狱岩旁边长大,周围全是啃食同类的同类,这种环境下长出来的生物,不阴险狡诈才奇怪吧?而且它们说话有时候会把词说两遍,莫名有点萌。
总之,在2026年5月7日的Warhammer Skulls发布会上,Dotemu宣布了这款《Deathmaster》,我终于有机会穿上Under-Empire的破布鞋子,体验一下鼠人的日常生活了。
游戏主角叫Vihneek,一只想要往上爬的准王牌杀手。它的目标是加入Eshin氏族——Skaven里最"忍者"的那个氏族。怎么加入?靠暗杀,靠背叛,靠足够多的血腥暴力。你说Skaven社会黑暗吧,它倒也挺" meritocratic"的——能杀上去的,就是赢家。
Dotemu在新闻稿里描述的游戏玩法听起来很对我的胃口:"设置陷阱,利用环境,智取敌人,在Skaven世界最黑暗的角落里无情地雕刻你的命运。"潜行绕过后顾之忧,同时策划阴谋,野蛮屠杀任何挡路的Skaven——从瑟瑟发抖的渣滓到 towering 的鼠巨魔(rat ogors)。
开发方是Old Skull Games,他们之前做过一个叫《Cryptical Path》的2D动作roguelike,口碑还不错。而Dotemu最近一年的选品眼光也挺让人放心的——2025年7月以来,他们发行了《Ninja Gaiden: Ragebound》《Absolum》和《Marvel Cosmic Invasion》,我们评测里对这三款都有好话可说。
有个巧合是,Old Skull Games在2020年还做过……(原文此处截断)
说实话,战锤游戏这么多年,扮演人类的、扮演精灵的、扮演矮人的、扮演混沌的都有了,但专门让你扮演一只Skaven、还是一只刺客型Skaven的游戏,确实不多。《Vermintide》系列里Skaven是敌人,《Total War: Warhammer》里你可以用Skaven派系,但那是战略层面,不是亲自下去捅刀子。这次《Deathmaster》看起来是要把视角压到最低,让你感受一只老鼠在阴暗角落里爬来爬去、背后捅刀子的那种……卑微又刺激的生存状态。
我挺好奇他们会怎么处理Skaven的"内部政治"。Eshin氏族以间谍和暗杀闻名,但Skaven的"忠诚"从来都是个笑话。Vihneek在往上爬的过程中,肯定会被背叛,也肯定要背叛别人。这种"你今天是我的上司,明天我的匕首就在你背后"的动态,要是能做进游戏机制里,会比单纯的潜行刺杀有意思得多。
另外一点让我在意的是"环境利用"。Skaven的地下帝国是个层层叠叠的废墟,有废弃的矮人要塞、被腐蚀的精灵遗迹、还有它们自己挖塌的隧道。这种地方到处都是陷阱——有些是故意设的,有些是年久失修的。如果游戏能让你把敌人引进塌陷区、毒气室、或者干脆是别的Skaven的领地,那策略深度就有了。
当然,现在公布的信息还很少。没有发售日期,没有平台,没有价格。Dotemu和Old Skull Games显然还在早期阶段。但考虑到Dotemu最近的动作游戏发行记录,以及Old Skull Games在2D动作方面的经验,这个项目的基础盘是稳的。
至于我?我已经开始想象了。想象自己蹲在阴影里,听着两只氏族鼠用那种尖细的嗓音互相告密,然后等它们分开,逐个解决。想象自己在Eshin氏族的晋升仪式上,把匕首插进前任Deathmaster的后背——同时防备着背后另一只老鼠的匕首。想象我终于不再是那个砍鼠人的英雄,而是那只被砍的、但先砍了别人的鼠。
这大概就是战锤粉丝的命运吧。我们在这个IP里杀过的每一个种族,最终都会有机会扮演一次。混沌战士、绿皮、吸血鬼、现在轮到Skaven了。下次是什么?混沌恶魔?还是……鼠人 again,但是更底层的奴隶鼠?
不管怎样,《Deathmaster》已经进了我的关注列表。不是为了什么"颠覆平台游戏类型"的宏大期待,就是一个很简单的理由:砍了它们这么多年,这次我想知道,当那只老鼠是什么感觉。
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