战锤这个IP在游戏圈混了这么多年,说实话有点"偏科"严重。40K那边炮火连天,钛帝国、星际战士、欧克兽人轮着出游戏,而奇幻这边的西格玛时代和老世界粉丝只能眼巴巴看着。2023年的《Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin》反响平平,几乎没掀起什么水花。但刚刚公布的这款新作,可能真的要打破这个僵局了。
在最新的Warhammer Skulls发布会上,一款叫《Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster》的游戏正式亮相。不是RTS,不是战棋,也不是那种换皮手游——它是个2D横版动作潜行游戏。开发商是Old Skull Games,做过《Valiant Hearts: Coming Home》;发行方是Dotemu,也就是《Marvel Cosmic Invasion》的发行商。发售窗口定在2027年,还有得等,但看完预告片我已经开始惦记了。
游戏的主角叫Vihneek,艾辛氏族的鼠人刺客。老锤粉看到这里应该已经开始搓手了——这是有史以来第一款以鼠人为主角的专属游戏。在Games Workshop打造的这个世界观里,鼠人(Skaven)是那种典型的"量大管饱还阴得很"的种族:表面上是成群结队的耗子精,实际上信奉着大角鼠这位混沌邪神,战术风格就两个字——人多、阴人。《Deathmaster》选择了后者作为核心玩法,主打潜行和叙事。
官方新闻稿的描述相当带感:"布置陷阱、利用环境、智取敌人,在鼠人世界最黑暗的角落里无情地开辟自己的命运。悄无声息地溜过威胁,同时策划狡诈的计谋, savagely slaughtering any Skaven who foolishly stands in your way, from cowering dregs to towering rat ogors." 翻译过来就是:你可以当幽灵,也可以当屠夫,选择权在你。
Polygon的独家采访透露了更多细节。设计经理Marco Mele确认,玩家完全可以不杀一人通关某些区域。"我们想让玩家感觉自己像掠食者,像猛禽,"Mele说,"你可以干掉目标,也可以不这么做,如果你只想不被发现的话。我们把选择权交给玩家,让他们自己决定如何对付敌人。"
这种设计理念直接影响了关卡设计。Mele特别强调环境叙事的重要性:"我们坚信环境能讲述关于这个地方的故事,关于现在或曾经生活在这里的人。所以美术团队在这些元素上投入了大量精力。它既要展示故事元素,又要为潜行机制提供良好的场景。"
游戏总监Andreas Bonnardel也提到了叙事的分量。这很合理——战锤宇宙最吸引人的就是它那堆成山的背景设定。"我们直接与Games Workshop沟通,"Bonnardel说,"我们花时间阅读战斗圣典,理解规则。我们..."(原文此处中断)
从目前已知的信息来看,《Deathmaster》有几个点确实戳中了奇幻战锤粉丝的痛点。首先是题材选择:鼠人一直是战锤奇幻线的人气种族,但从来没有专属游戏。其次是玩法定位:横版潜行这个赛道,做得好就是《Mark of the Ninja》那个级别,做得差也就是个平庸的流水线产品。Old Skull Games的前作《Valiant Hearts: Coming Home》是育碧那套叙事驱动的解谜冒险,美术和氛围把控是有口碑的,这次转做动作潜行算是跨了一步,但也不算离谱。
2027年的发售窗口意味着这款游戏还在相当早期的开发阶段。以战锤IP的授权游戏历史来看,早公布、长等待、最后成品参差不齐的例子比比皆是。但这一次,至少方向是对的——不是硬塞一个40K的模板到奇幻世界观里,而是找到一个真正适合西格玛时代氛围的玩法载体。鼠人的阴郁、狡诈、内斗文化,和潜行游戏的内核意外契合。
至于值不值得现在就开始期待?我的看法是:可以放进愿望单,但别抱死期待。Dotemu的发行履历里有精品也有翻车,Old Skull Games的转型成效未知,2027年这个日期本身也说明变数还很多。但至少,西格玛时代的粉丝们终于有了一款看起来"懂行"的游戏在路上了。比起2023年那款让人提不起劲的RTS,这已经算是很大的进步。
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