战锤骷髅展2026刚结束,这个战锤宇宙游戏的年度发布会今年办到了第十届。说实话,看完整个发布会我的第一反应是:奇幻阵营终于不是后妈养的了。
每年这场秀基本都是40K的独角戏,动力甲和爆弹枪占据绝对C位。但今年不一样,两个重头新作里有一个终于让中古/西格玛时代的粉丝能抬头做人了。
先说这个让我有点意外的——《战锤西格玛时代:死亡大师》。这是第一次有游戏让你扮演斯卡文鼠人,而且是那种正儿八经的主角位,不是反派NPC或者可招募单位。开发商是Old Skull Games,发行方是Dotemu,就是做《忍者神龟:施莱德的复仇》和《怒之铁拳4》的那家。游戏类型是2D动作平台,但强调潜行,主角叫Vihneek,是个刺客,要在艾辛氏族里往上爬。
设定放在西格玛时代的凡人国度,剧情驱动。我查了一下,这确实是战锤奇幻这边近几年少有的独立新作。之前不是全面战争战锤的DLC,就是各种手游换皮,能有个专门的单机动作游戏挺难得的。而且鼠人当主角这个角度很新鲜——以前我们都是砍鼠人的那一边。
另一个首发亮相的是《战锤40K:混沌之门-死亡守望》,2022年《混沌之门-恶魔猎手》的续作。玩法还是回合制RPG,这次你指挥的是死亡守望杀戮小队,背景里有审判庭和星界军支援,身份是新晋的审判官。对抗异形、抵御混沌,标准40K叙事。
这两个新作一奇幻一40K,发布会算是端了碗水。但往下看,40K的基本盘还是厚得多。
《战锤40K:战争黎明4》终于有确切日期了:9月17日。预购已经开了,分标准版和指挥官版。指挥官版包含第一年的全部内容和官方数字原声带。发售后有一年的免费更新和付费DLC,免费部分包括远征模式回归、新模式、地图包和任务编辑器。付费DLC是两个战役扩展:血鸦战团故事序章和后续战役扩展。
战争黎明这个系列怎么说呢,三代口碑起伏很大,四代能回到什么水平不好说。但至少Relic还在做,没让这个IP彻底躺平。远征模式回归是个信号,说明他们明白玩家要的是什么——不是那种剧情战役打完就删的游戏,是能反复刷、能自己折腾的模式。
另外几个已经能玩或者很快能玩的:《战锤40K:机械神教2》发布会当天就上了PC和主机,没搞预购期或者抢先体验,直接发售。还有《战锤40K:暗潮》的新DLC,6月23日上,加新职业Skitarii,机械教的那种技术兵。有个豪华版,带额外Skitarii装备。
暗潮这游戏刚出的时候服务器和优化问题挺多的,后来慢慢修,现在玩家数稳定在一个还行的水平。加新职业是Fatshark的老套路了,末世鼠疫系列也是这么运营的,算是他们擅长的节奏。
移动端这边,Auroch Digital公布了两款游戏的demo:《战锤40K:爆矢枪2》和《战锤幸存者》。后者是那种吸血鬼幸存者like的roguelite,还会上手机平台。另外还有个专门给手机做的《战锤40K:爆矢枪轰鸣》,Nitro Games开发,2026年上,安卓和iOS都有。
爆矢枪第一代是复古FPS,像素风、快节奏,口碑意外地好,算是近几年战锤授权游戏里少数几个"小而精"的例子。第二代怎么做、手机版怎么适配,值得关注。幸存者那个类型现在有点饱和,但战锤的敌人种类多,做成割草游戏理论上素材是够的。
发布会最后留了个尾巴:《全面战争:战锤40K》。这个被愿望单很久的项目,Creative Assembly只给了一个"coming soon"的画面,没有日期、没有玩法展示,甚至连是不是即时战略都没确认。考虑到CA现在的人力分配——三国全战、战锤3的DLC、还有那个FPS项目——40K全战什么时候能玩到,我觉得2026年够呛。
整场发布会看下来,战锤游戏这块的生态还是老样子:40K占绝对主流,奇幻偶尔露脸,中古战锤基本靠全面战争系列续命。死亡大师的出现是个积极信号,说明发行方愿意在奇幻这边试新东西,不是只盯着星际战士的爆弹枪做换皮。
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