Steam上一款0宣发的RTS续作,3天后突然冲上热搜——《战锤40K:战争黎明4》官宣9月17日发售,豪华版还能提前3天解锁。这消息不是来自什么"震撼登场"的预告片,而是每年固定的Warhammer Skulls发布会,德国开发商King Art Games顺便把第一年的更新计划也摊牌了。

先说重点:标准版9月17日,Commander Edition(指挥官版)9月14日就能玩。这个提前解锁的设定现在挺常见,但King Art Games给的理由很实在——"让核心粉丝早点进游戏"。没说什么"回馈玩家支持"的套话,反而让人觉得这德国团队确实懂DoW老粉的心态。

打开网易新闻 查看精彩图片

我查了下这家工作室的背景,King Art Games之前做过《钢铁收割》和《矮人要塞》的冒险模式,都是RTS或者RTS-adjacent的项目。但《战争黎明4》是正经的Relic遗产继承者,压力不小。Theysen在采访里自嘲"We are German, so we do board games",算是把德式桌游血统当成标签了。

第一年的内容规划分两块:免费更新和付费DLC。免费这边,2026年秋季回归Crusade Mode,这个模式老玩家应该熟——《黑暗十字军》那种大地图领土争夺,一块一块啃下整个星球。King Art Games的描述是"modernised version", modernization在哪原文没说,但提到了新地图包、任务编辑器、额外指挥官和他们的crusade目标。任务编辑器这个挺有意思,DoW系列以前有过地图编辑器,但任务级别的编辑算是新东西,不知道能不能做出类似《英雄连》那种单人战役质感的自定义内容。

付费DLC有两部分,都包在指挥官版里。第一个是Blood Ravens(血鸦战团)的前传故事,时间线定在Kronus战争之前,地点是血鸦的母星Aurelia。"Guided by a legendary commander"——这个传奇指挥官是谁现在没公布,但血鸦的战团长加百列·安杰罗在DoW1和2都是核心角色,玩家社区已经在猜是不是他年轻时的故事。

第二个DLC是Aftermath Campaign Expansion,明确说了会加入"第五派系"。原文描述是"command a powerful new faction as the war enters its next chapter",并且会扩展Crusade Mode。新指挥官、新战役、派系机制——这是DoW系列传统的资料片规模,现在拆成DLC卖,价格还没公布。

IGN的采访里,创意总监Jan Theysen和高级游戏设计师Elliott Verbiest被问到第五派系是什么,Theysen的回应很典型的德式绕弯:"Obviously we can't tell you what it is, but if you look at the history of Dawn of War and ask yourself, what could you expect from a Dawn of War game that maybe isn't in Dawn of War IV, maybe you're going in the right direction."

原文作者猜是Eldar(灵族)。这个猜测有依据——DoW1和2灵族都是首发派系,DoW3也有,但DoW4目前公布的四个派系是Space Marines、Orks、Necrons和Tyranids,确实缺了灵族。Tau、Sisters of Battle、Dark Eldar这些在DoW历史上也出现过,但灵族的缺席最明显。

更值得关注的是Theysen关于后续派系的表态:"This basically covers the first nine months after launch... After that, hopefully, if the game works well and everybody is excited, hopefully we can do more." 这话翻译过来就是:第一年计划定了,之后看销量说话。RTS这个品类现在什么处境大家都懂,King Art Games不敢把话说死,但也没把门焊死。

采访里还提到了战役模式的设计思路,Theysen反复提到桌游——不是比喻,是真的在说从桌游里拿机制。DoW4的战役有roguelike元素,每次crusade的地图布局、事件、敌人配置都有变化,这个设计确实很像桌游的随机setup。Verbiest补充说想做出"每次玩都不一样"的重玩价值,而不是传统RTS战役那种"背板过一遍就完"。

我注意到一个细节:King Art Games没说首发有几个战役。DoW1是每个派系一个战役,DoW2是 coop-focused 的The Last Stand之外主要是Space Marines主线,DoW3是三个种族共享一个叙事框架。DoW4的Crusade Mode看起来是统一的大地图系统,但各个派系的剧情怎么分布,原文没提。

配置要求也没公布。考虑到King Art Games上一作《钢铁收割》的优化口碑一般,这点可能是潜在雷区。但画面风格上,DoW4明显比DoW3更写实,单位细节和战场规模看起来都上去了,显卡压力不会小。

价格方面,标准版和指挥官版的具体数字原文没说,Steam页面应该已经更新了。指挥官版包含两个DLC和3天提前解锁,按现在DLC游戏的定价习惯,可能是标准版60美元/298人民币档位,豪华版80-90美元。这只是推测,以官方商店为准。

社区反应方面,原文没提具体数据,但"excellent-looking"这个描述说明至少媒体预览反馈不错。DoW3的口碑崩盘让很多老玩家对4代持观望态度,King Art Games的德国背景既是优势(桌游设计功底)也是问号(没做过40K IP,没做过大规模多人RTS)。

发售日9月17日这个节点也值得注意。2026年的秋季档目前看还不算拥挤,但9月通常是3A扎堆的月份。King Art Games选择这个窗口,要么是自信能靠IP粉丝基本盘稳住,要么是确实没多少调整空间了——从"今年9月"这个紧迫的时间来看,后者可能性更大。

最后说回派系问题。Theysen那句"what could you expect from a Dawn of War game that maybe isn't in Dawn of War IV"其实留了很大解读空间。除了灵族,Imperial Guard(帝国卫队)也是DoW系列常客,Chaos Space Marines在DoW1和2都是重要反派。如果第一年卖得好,这些派系进DLC几乎是必然的。但"卖得好"的标准是什么?50万?100万?原文没说,King Art Games自己可能也没定死数字。

作为一个DoW2玩了几百小时、DoW3预购了然后骂了三个月的老玩家,我对4代的态度是"谨慎想看"。Crusade Mode的回归是对的,Blood Ravens的故事线也是对的,但RTS的核心——手感、节奏、多人平衡——这些只有上手才知道。9月14日或者17日,Steam评测区会见分晓。