你有没有想过,如果当年掉进艾恩葛朗特的不是桐人,而是你自己,这趟100层的爬塔之旅会是什么样?
万代南梦宫这次放出的《Sword Art Online: Echoes of Aincrad》新预告,算是把这个幻想往前推了一大步。7月10日登陆PS5、Xbox Series X和PC,定价还没公布,但从目前展示的内容来看,这作和以往的SAO游戏确实不太一样了。
预告片一上来就是捏脸环节。选体型、挑基础脸型,然后调肤色、发色、发型、瞳色、五官细节——标准操作,但胜在自由度够高。毕竟要扮演"你自己",脸肯定不能敷衍。
真正让我眼前一亮的是地图系统。艾恩葛朗特被切成了多个区域,你的任务是找到检查点来绘制完整地图。解锁之后才能看到各种标记:传送点、安全区、宝箱位置、支线任务道具、魔法封印点等等。听起来有点像《艾尔登法环》的赐福探索,但SAO的设定天然适合这种"层层推进"的节奏——毕竟原作就是爬塔嘛。
探索过程中自然会撞见怪。武器种类目前展示了斧、匕首、锤、刺剑、单手剑和双手剑,算覆盖了常见近战类型。不过预告里没演示技能树或者连招深度,实际手感还得等实机。
组队机制倒是讲清楚了。你可以带一名搭档同行,这位搭档是在冒险中结识的NPC。预告没说是哪些角色、能不能培养好感度,但"伙伴系统"这个卖点,SAO粉丝应该都懂——原作里组队存活率可比单刷高多了。
安全区的设计也挺细。起始之镇作为基地城镇之一,提供完整的后勤功能:旅馆里可以打开" chest orb "( chest orb )管理角色成长——用成长点数加属性、换装备、调物品、还能给搭档换武器。道具店买卖兼制作消耗品,铁匠铺负责武器强化、合成和锻造。一套闭环做下来了,MMORPG的味是有的。
说实话,SAO改编游戏我玩过几部,之前总有种"跟着原作剧情走流程"的束缚感。这次官方强调"模拟原作中MMORPG的体验",又把主角从桐人换成玩家自创角色,方向是对的。但能不能真的做出"如果我在SAO里会怎么玩"的沉浸感,还得看后续爆料——比如有没有公会战、楼层BOSS怎么设计、死亡惩罚重不重这些核心系统。
7月10日这个档期,暑假刚开始,学生党时间充裕,社畜也能请个年假肝一波。万代选这个时间,野心不小。
原作动画在Crunchyroll能看,漫画和轻小说由Yen Press代理。如果你是纯动画党,现在补到艾恩葛朗特篇结束正好衔接游戏剧情;如果是老粉……说实话,看到"不用扮演桐人"这几个字,我已经在考虑预购了。
毕竟谁不想用自己的脸,在100层的浮游城堡里,写一段属于自己的攻略组传说呢?
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