任天堂的"障眼法"又被扒出来了。这次中招的是2012年的《动物森友会:新叶》——用了十多年才发现,我们住的那个温馨小岛,本质上是一根会滚动的木头。

mod作者RLG最近在折腾一件事:把新叶的存档文件导入noclip网站,让玩家能自由探索地图。为了测试自家渲染器的精度,他在3DS模拟器Azahar里写了个自由视角mod。结果镜头一拉远,整个世界的真面目暴露了——不是球体,不是平面,而是一个圆柱体

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这个设计其实不算新闻。"原木世界"(log world)的架构最早出现在2005年的《动物森友会:野生世界》里。任天堂当时的思路很务实:与其费力渲染远景、处理地平线消失点,不如把地图卷成一个筒。玩家在正常视角下完全察觉不到,远处景物会随着"滚动"自然消失,既省性能又能营造出"小星球"的可爱氛围。

但知道原理和亲眼看到是两回事。RLG放出的截图里,那个熟悉的村庄像被摊平的卷轴一样展开,河流、房屋、树木全部贴在弯曲的柱面上。这种视角下的荒诞感,跟游戏里钓鱼种花的日常形成了奇妙的反差。

类似的"拆穿"在Boundary Break频道能找到一大堆。比如《上古卷轴4:湮灭重制版》里那些藏在地图外的秘密,《行尸走肉》里用简单贴图伪造的后视镜反射。游戏开发者的偷工减料——或者说聪明优化——往往比玩家想象的更直白。

现在noclip网站已经能在线逛《疯狂出租车》的关卡,也能用模型查看器研究《莎木》的场景。RLG的新叶项目完成后,估计又有一批人要对着自己住了几百小时的小岛发呆:原来我的家,是贴在一个滚筒上的。

说实话,这种发现挺让人安心的。十三年前的3DS游戏,靠一个圆柱体 trick 就能让玩家信以为真。现在的开放世界动不动几百平方公里,但有时候反而怀念那种"被骗得很舒服"的感觉。毕竟谁真的想算自己房子是不是贴在曲面上呢?钓鱼要紧。