《最终幻想7重制版》第三部又有新消息了。这次是关于一个让玩家又爱又恨的角色——Chadley。

如果你是玩过前两部的玩家,肯定对这个戴眼镜的小哥有印象。他在重制版第一部里负责VR战斗挑战,到了《重生》里更是跟着你跑遍各个城镇,疯狂塞支线任务。喜欢的人觉得他性格有趣,讨厌的人烦他话太多。现在导演滨口直树出来表态了:第三部里Chadley戏份不会少,但能不能操作他?官方打太极。

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这事得从最近滨口接受Resetta的采访说起。他原话是这么说的:"我们知道很多玩家喜欢Chadley,但他会不会变成可玩角色,目前没法评论。"然后话锋一转,"不过Chadley在三部曲最终章里会继续扮演重要角色。他那种强烈的好奇心,还有一聊到感兴趣的话题就停不下来的毛病——他自己也知道这毛病,还有点为此不好意思——这些都会在第三部里进一步展开。如果玩家能温暖地关注Chadley如何卷入故事、以什么方式推动剧情,我会很高兴。"

划重点:重要角色、性格深化、话痨属性继续。 playable?没否认也没确认。

说实话,Chadley这个角色的口碑确实两极。第一部的时候他还挺讨喜的——反抗神罗公司的天才少年,帮你解锁召唤兽,给强力魔晶石。完成他所有挑战还能打隐藏BOSS巴哈姆特,奖励是巴哈姆特召唤魔晶石。那时候玩家普遍觉得"这小孩能处"。

到了《重生》情况变了。Chadley跟着你到处跑,每个新城镇都能碰到他,还塞了一堆开放世界活动。更要命的是他话真的多,很多玩家反馈"求求你别说了让我做任务"。这次滨口特意提到"聊太多"这个点,明显是听到了社区反馈,但第三部不仅没改,还要"进一步探索"——这操作有点意思。

关于剧情走向,滨口之前其实放过风。他说团队不打算对原版《最终幻想7》的故事做大改动,特别信任编剧野岛一成,因为"这是我们开发中最敏感的方面之一"。所以第三部主线大概率还是按着原版走,Chadley作为新增角色的戏份怎么插进去,就成了悬念。

现在玩家社区分成几派。一派觉得Chadley可爱,希望他能操作,甚至猜他会不会像尤菲DLC那样单独出章节。另一派只求他话少点,别每次见面都强制对话。还有一派在担心:如果Chadley戏份加重,会不会挤占老角色的空间?毕竟第三部要收束整个三部曲,克劳德、蒂法、爱丽丝、萨菲罗斯这些人的结局才是重头戏。

我个人的看法是,"重要角色"和"可玩角色"在FF7重制版里完全是两回事。想想第一部和第二部里多少NPC戏份重要但不能操作。Chadley的定位更像是剧情粘合剂——连接VR挑战、支线任务、世界观补充。让他 playable 反而可能破坏这个设计。

但滨口既然专门提了这个话题,说明内部确实讨论过。现在不确认,要么是还没最终决定,要么是想留到 closer to 发售时当宣传点。考虑到第三部连发售日都没公布,这种模糊表态倒也正常。

最后说点实际的。如果你还没玩前两部,Chadley的支线建议做——给的魔晶石确实强,"先制攻击""招架""技能大师"这些能显著改善战斗体验。但如果你已经烦他话多,第三部可能要做好心理准备:按滨口的意思,这毛病不但没改,还要当成角色特点深挖。

至于能不能操作他?等下次采访吧。反正以SE的宣发节奏,这种悬念能吊玩家一年半载。