下周就能玩上的游戏,突然告诉你还要再等一年半——这种剧情,放在游戏圈也是相当炸裂的。
《逸剑风云决》(Wandering Sword)原本定在5月28日登陆PS5,结果发行商Clouded Leopard Entertainment一纸公告,直接把发售日推到了2027年1月21日。从"下周见"到"明年见",中间只隔了几天,这跳票幅度放在整个游戏史上都算得上离谱。
说实话,这事倒也不是完全没预兆。这款像素风武侠RPG,美术风格跟《八方旅人》那种HD-2D路线很像,在Steam上已经卖了两三年,用户评价是"好评如潮"。但奇怪的是,它的PS5版宣发一直温吞吞的,营销节奏始终没真正转起来,老玩家群里之前就有人嘀咕"是不是要出事"。
官方给出的理由是"实体版发售日程需要调整"。但讲道理,为了实体盘推迟一年半?这解释听着多少有点牵强。毕竟数字版现在才是大头,真要是卡带产能问题,先上数字版后续补实体也是常规操作。这波操作下来,玩家社区的问号怕是比剑招还多。
对国内玩家来说,《逸剑风云决》不算陌生。PC版2023年上线后,靠着扎实的武侠味和回合制策略玩法,在国产独立游戏里算是一匹小黑马。Steam评论区常见"上头""真香"这类词,有人一口气肝了上百小时。现在主机党眼巴巴等着移植,结果等来这么个消息,心情可想而知。
不过换个角度想,多出来的这一年半,团队要是真能用来打磨优化,倒也不算坏事。主机版的性能适配、手柄反馈、UI调整,这些细活确实需要时间。怕就怕的是,这背后还有没明说的原因——发行商排期冲突、移植技术卡壳、甚至是其他层面的变动,现在都只能猜。
2027年1月21日,这个日期现在写进了官方公告。对一款已经完成开发、PC端运营成熟的游戏来说,这个跨度确实反常。但既然木已成舟,着急也没用。反正PC版还在那里,想尝鲜的随时可以入库;执意等主机体验的,大概只能把这份期待先存进冷宫了。
跳票这事,玩家早就见怪不怪。但跳到这种程度,反而让人更好奇:这中间到底发生了什么?
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