在《赛博朋克2077》因首发灾难性优化而口碑崩盘后,CD Projekt RED终于决定换一种活法。据爆料,CDPR技术副总裁Charles Tremblay透露,《巫师4》的开发重心已从PC全面转移至PS5与Xbox Series X|S平台,主机版将取代PC成为首选开发目标。这一决策直接源于《赛博朋克2077》的惨痛教训——团队此前习惯先榨干PC性能再移植主机,结果吃了大亏。

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“我们之前总在PC上开发到极限,再尝试缩小规模适配主机,但遇到了太多问题。这次真的想专注于主机开发。”这一路径转变意味着《巫师4》将从底层设计阶段即围绕PS5与XSX|S的特性进行优化,确保主机端首发时拥有稳定流畅的体验。而PC版则反过来在主机版基础上进行画质增强,而非再让主机成为“妥协版”。

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让老玩家心潮澎湃的是,杰洛特确认将在本作中回归。这位白狼的配音演员早年曾暗示回归,如今这一传闻得到了多方印证。官方同时表示,《巫师4》将是系列中最好上手的一作,在操作逻辑、叙事引导与系统教学等方面进行全面革新,努力降低新玩家入坑门槛——毕竟让所有人先花50小时学怎么炼药抹油,放在2026年已不合时宜。

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从PS5实机演示60帧运行,到魁梧的499人开发团队,再到分拆为三部曲重启的长线规划——CDPR正在用一场“主机优先”的豪赌,弥补当年的信誉裂痕。但玩家们更关心的或许是:希里到底是不是主角?杰洛特的戏份有多重?这次PC版到底能不能首发即流畅运行?答案或许要到2027年才能揭晓。