据最新销售估算,《漫威对决:战斗之魂》在发售约一周内可能已售出近50万份,对于格斗游戏来说,这是一个相当稳健的起步成绩。 该数据来自市场分析机构Alinea Analytics的负责人Rhys Elliott。他在社交媒体上发布了分析结果,称游戏在PlayStation 5和PC平台合计售出约48.5万份。 从平台分布来看,PS5版占销售额的74%,Steam版占剩余26%。Elliott指出,格斗游戏在主机上通常比PC更受欢迎,同时PC版在发售初期的性能问题也影响了表现。他推测,这些故障可能削弱了游戏的口碑传播,如果这些问题没有出现,销量或许能接近100万份。 地区方面,北美玩家约占《漫威对决》玩家总数的75%。此外,该游戏与其他作品的玩家重叠度也颇为有趣。据Elliott统计,52%的PS5版《漫威对决》玩家曾玩过《龙珠斗士Z》,49%玩过《街头霸王5》,41%尝试过《真人快打1》。可见,格斗游戏粉丝已大量涌入。 漫威粉丝同样是重要的推动力。PS5版《漫威对决》玩家中,60%玩过《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,57%玩过《蜘蛛侠2》,53%来自《漫威争锋》。漫威IP在这款游戏早期的热度中显然发挥着重要作用。 横向对比来看,Arc System Works旗下大获成功的团队对战游戏《龙珠斗士Z》在2018年发售时,前一周销量速度与《漫威对决》相当。而《龙珠斗士Z》到2023年累计销量突破1000万份,堪称巨大成功。这对《漫威对决》而言,无疑是一个积极的信号。
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