《Critical Role》第四季搞了个West Marches式分桌,把13个玩家拆成三桌各自跑团。Soldiers、Seekers、Schemers三伙人各干各的,确实让DM Brennan Lee Mulligan好管多了,但代价也明显——以前那种全场乱糟糟的混沌乐趣,这季几乎看不见了。

直到第26集"Council of Heroes",三桌人终于碰头。看完我才意识到,原来我这么想这节目的招牌 chaos。

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老观众都懂,《Critical Role》前几季的精髓就是D&D传统艺能:你永远猜不到下一集会发生什么。可能整集都在逛街买东西,可能是阻止暗杀,也可能是用一根魔法绳干掉大BOSS。这种不可预测性本身就是看点。

但第四季的分桌设计改变了节奏。每桌有明确分工:Soldiers负责打架,Seekers挖世界观设定,Schemers搞阴谋诡计。效率是高了,各桌也发展出不同的玩法风格,但那种"一群人挤在一起互相搅局"的化学反应没了。

第26集这期,三桌为了复活Cyd Pridesire(Teor的兄弟,Travis Willingham演的角色)终于坐下来对情报。Soldiers要处理石化尸体,Seekers掌握了House Tachonis和Occtis(Alexander Ward演的角色)的计划,Schemers则通过Murray(Marisha Ray演的预言法师)的portent dice意外发现了一场假复活——这事只有他们知道。

20多集没碰头的信息量,全堆在这一集里交换。

如果你是想推进主线、或者觉得玩家本该在游戏外用West Marches方式共享信息的观众,这集可能显得拖沓。但对我来说,三桌混在一起的化学反应才是D&D的精髓:不同风格的冒险(用Mulligan的话说,"类型的交叉")在眼前碰撞。前一秒Robbie Daymond演的Kattigan Vale还在……

(原文此处中断)

这种"交叉"感很难描述清楚,但老玩家应该能get到:当一群各怀鬼胎、信息不对等的人被迫坐在一张桌子前,事情就一定会往计划外的方向发展。有人想速通主线,有人想RP自己的角色反应,有人突然记起20集前的某个细节——这些张力在分桌时被压抑了,现在全放出来了。

说白了,这集让我重新想起自己为什么追这个播客。不是看高效的任务执行,是看聪明人凑在一起互相使绊子、互相接梗、把DM准备好的剧本撕了重写。

分桌设计当然有它的必要性。13个玩家不分桌,DM和后期都吃不消,观众追更也累。但第26集证明,偶尔让所有人碰个头, chaos 才是这节目的灵魂燃料。

现在的问题是,这种全员集结是偶尔为之,还是后面会有更多交叉?以及,三桌共享情报之后,各自的剧情线会怎么互相影响——尤其是Schemers手里那个"假复活"的独家信息,感觉是个迟早要炸的雷。

反正我回坑了。你们呢?