玩过这么多RPG,头一回遇到这种开场——你的主要目标?不知道。《Zero Parades: For Dead Spies》就是这么个调调。
进城Portofiro之后,系统甩给你的第一个活儿就叫"Unassigned Assignment"(未分配的任务)。本来该带你做这任务的人瘫了,你的联络人Melita想干脆取消。但你是来证明自己还能当间谍的,显然不能就这么算了。
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这个设计挺有意思。大多数游戏开局恨不得把目标砸你脸上,这里反而让你自己摸。任务名本身就在玩文字游戏——"未分配"成了正式任务名,暗示这游戏的叙事逻辑可能跟常规RPG不太一样。
从机制上看,这应该是教学关的变体,但包装成了"没人管你"的情境。Melita想撤任务、你硬要做的冲突,估计是在铺垫主角跟组织的关系张力。
目前还没看到具体攻略步骤,但核心思路应该很明确:既然没人带,就自己趟。这种"被放养"的开局,对喜欢自己探索的玩家可能挺对味,习惯保姆引导的估计要愣一下。
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