最近刷到一条采访,Troy Baker聊AI配音这事儿,说得挺实在的。这位老哥是谁?《最后生还者》的Joel、《蝙蝠侠》里的小丑,还有刚发售的《夺宝奇兵:古老之圈》主角,都是他。游戏圈配音界的顶流之一,说话是有分量的。
现在AI这股风刮得猛,游戏开发从概念设计到最终配音,每个环节都在被渗透。Embark工作室的《Arc Raiders》之前就被喷过——用AI生成语音台词,没找真人演员录。后来他们认怂,改回去了。2023年《The Finals》的解说配音也是AI搞的,这事还闹挺大。Ashly Burch,《地平线:零之曙光》的女主配音,当年就是靠解说类角色入行的。她现在挺焦虑,说要是AI把这类活儿都包了,新人演员上哪找机会去?
Baker的看法不太一样。他不觉得AI能真正威胁到演员这行,或者说任何需要人类创造力的工作。他在Eurogamer的采访里打了个比方:"说'真正的艺术',就像说'会飞的飞机'一样多余。艺术本身就是人类的表达,所以我不需要担心有没有'AI艺术'这回事。那不是AI能做的事,它不是在创造任何东西。"
这话听着有点绕,但核心意思清楚:AI能模仿,能复制,但创新这事儿它干不了。Baker之前也说过,把AI妖魔化没必要,这东西反而会让大家更渴望"真实"的体验,而不是"黑镜里蒸馏出来的稀粥"。不过他也承认,AI已经来了,喜不喜欢都得面对。
他补了一句挺关键的:如果他的注意力全在商业上,或者只想着批量生产"内容",那确实该慌。但他的重心不在这。"我相信游戏和表演是一种艺术形式,我相信这个媒介能讲述 incredible 的互动故事、 compelling 的故事。所以我的关注点在这,我不害怕。我会继续做我一直在做的事,那就是创造艺术。"
说白了,Baker觉得自己干的活儿有"人味儿",这是AI学不会的。他承认自己的表演可以被复制——技术上没问题,录音、分析、生成,流程都走得通。但"被复制"和"被取代"是两码事。玩家听的是声音里的情绪、呼吸、即兴的停顿,是某个瞬间的真实反应。这些不是数据能蒸馏出来的。
这事其实挺值得琢磨的。一边是Ashly Burch代表的担忧:AI挤占新人的生存空间,行业门槛被技术碾平;一边是Baker的淡定:只要我还在创造,就不怕被模仿。两种声音都有道理,也都不完整。
Baker的底气来自他的位置——已经是行业头部,资源、人脉、选择权都不缺。他可以挑项目,可以等" compelling 的故事"找上门。但新人演员呢?那些还在跑龙套、录解说、靠零散活儿养自己的声音演员呢?AI确实可能先把他们的饭碗砸了。
反过来想,Baker说的"人味儿"会不会被高估?玩家真的分得清吗?Embark用AI配音的时候,很多人根本没察觉,是曝光之后才炸锅的。这说明技术已经能骗过耳朵了,至少在某些场景下。问题是,当"足够好"的AI配音成本只有真人的零头时,厂商会怎么选?
这里有个微妙的分界。Baker反复提"艺术""故事""互动",这些词指向的是叙事驱动型游戏,是《最后生还者》那种需要情感厚度的作品。这种项目确实需要顶级演员,预算也撑得起。但游戏行业不只有3A大作,还有大量服务型游戏、手游、独立小品,配音需求是功能性的——传达信息、营造氛围、填充世界。这些活儿,AI正在快速接管。
所以Baker的"不害怕",可能只适用于一部分游戏、一部分演员。他的乐观是真实的,但未必能推广到整个行业。就像一位米其林大厨说"预制菜影响不了我",这话对,但楼下快餐店的厨师可能没那么淡定。
采访里还有个小细节。Baker说:"我不需要担心AI进来做我做的事,因为我做的事,就是我做的事。"这话有点同义反复,但细品能get到——他的价值不在于"发出声音"这个物理动作,而在于他是Troy Baker,是特定选择、特定经历、特定审美累积出来的结果。AI可以克隆他的声纹,但克隆不了他接下《夺宝奇兵》而不是另一部烂片的原因,克隆不了他在录音棚里和导演争论某个台词该怎么处理的瞬间。
这大概是"艺术"和"内容"的分野。Baker把自己放在前者,而AI目前只能批量生产后者。
但话说回来,"艺术"这个词在游戏圈本来就挺暧昧的。3A游戏是工业产品,预算、工期、市场预测,样样都是硬约束。演员在这种环境下能有多少"创作空间",得打问号。Baker能谈"艺术",恰恰因为他已经脱离了最底层的工业流水线。对大多数配音演员来说,这就是份工作——按时长计费,按导演要求调整,按版本迭代重录。这种语境下,AI的威胁是具体的、切身的。
所以这篇采访读下来,感觉Baker更像是在给自己打气,而不是给行业开药方。他的立场没问题,但解决方案的覆盖面有限。AI配音的争议不会因为他几句话就平息,Embark的反复、Ashly Burch的焦虑、玩家的两极反应,都会继续。
最后落回玩家视角。咱们普通人在乎的是什么?大概是"不被糊弄"。如果发现喜欢的角色声音是AI合成的,而厂商没提前说,那种被欺骗的感觉挺糟的。反过来,如果明标着"AI配音"还卖得便宜,或者用在合适的地方(比如 procedurally generated 的NPC对话),接受度可能会高很多。
Baker的核心判断是对的:AI不会消灭"艺术",但会重新定义哪些工作算"艺术"、谁有资格做"艺术"。这个洗牌的过程,注定有人受益、有人掉队。作为玩家,能做的就是多关注、多讨论,用钱包和注意力投票。毕竟,游戏是互动媒介,玩家的选择本身就是故事的一部分。
至于Baker,他大概会继续接好项目、录好角色、在采访里金句频出。AI时代的声音表演会是什么样,他说了不算,但他说的话会被记住——至少比AI生成的台词多点人味儿。
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