System Era Softworks 这次是真的憋了个大的。今天 Devolver Digital 和 System Era Softworks 联合官宣,《STARSEEKER: Astroneer Expeditions》(星际探索者:异星探险家远征)抢先体验版定档 6 月 11 日,覆盖 Windows PC(Steam)、Xbox Series X|S、Switch 和 PS5 全平台。更关键的是,6 月 4 日会开一轮大型公开测试,进度还能继承到正式版——这波操作对想提前踩坑的玩家来说,相当于白嫖一周还存档。

先说清楚这游戏到底是什么来头。如果你玩过 2019 年的《Astroneer》(异星探险家),应该记得那个低多边形画风、靠变形地形搞基建的太空沙盒。当年这游戏靠"捏泥巴"式的地形改造和联机互坑火了一阵,但后期内容深度不够,很多人造完火箭就封盘了。《STARSEEKER》算是同宇宙的续作/衍生,但玩法框架换了个底——从原来的单人/小团队星球生存,改成了以 ESS Starseeker 空间站为枢纽的多人合作远征模式。

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按官方描述,这次的核心循环是:在空间站组队 → 空降陌生星球做任务 → 搜刮科技装备 → 应对外星生物和太空灾害 → 回站升级 → 解锁更远星域。空间站是"持续演化"的公共大厅,你可以跟朋友组固定队,也可以单排进去蹭陌生人的车。所有玩家的贡献都会推进一个共同目标,玩得越久,能探索的区域越多。听起来有点像《深岩银河》的任务结构 +《无人深空》的星球生态 + 一点《命运》的社交站味道,但画风还是那个熟悉的圆润卡通系。

6 月 4 日的公开测试是全平台同步开,PC、Switch 2、PS5、Xbox Series X|S 都能进。官方特意强调了"进度继承"——测试期间刷的装备、解锁的星图、升过的技能,6 月 11 日抢先体验上线后直接保留。这对犹豫要不要入手的玩家是个挺实在的福利,毕竟能亲手试试手感再决定掏不掏钱。

System Era 今天还甩了一张路线图,虽然没给具体日期,但划了几个大阶段:首发版本主打"核心远征循环"和基础空间站功能;后续会加新星球类型、更复杂的环境灾害、高级科技树和季节性活动。典型的抢先体验画饼套路,但至少让人知道这半年大概能玩到什么。

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说实话,我对这个转型方向挺好奇的。原版《Astroneer》的问题是"建造很爽,但爽完没事做",联机也缺乏长期目标。《STARSEEKER》用空间站枢纽 + 共同进度池的设计,理论上能解决"朋友不在线就懒得开游戏"的痛点。但代价是自由度——以前你可以随便选个星球当 home base,现在似乎被绑在官方设计的任务链里了。到底是"更有目标感的合作体验"还是"被策划牵着走的在线服务",得等 6 月 4 日上手才知道。

配置要求和定价还没公布,参考 Devolver 一贯的定价策略和原作 99 元的国区售价,我猜这次抢先体验大概在 120-180 元区间。但别信我的,等 Steam 页面更新为准。

最后列一下关键时间点:6 月 4 日公开测试,6 月 11 日抢先体验上线,平台全齐。老《Astroneer》玩家可以 mark 了,这算是 System Era 憋了五年的正经续作,不是 DLC 换皮。新玩家建议等测试开了先白嫖试试,毕竟进度能继承,不亏。