游戏续作到底该怎么搞?电影圈有个经典对比:照着第一部拍,观众容易腻;像《异形2》那样大胆转向,反而能成影史经典。但游戏不一样——要是核心玩法已经够爽,玩家们其实挺乐意看到"熟悉的配方,更多的料"。《传送门2》就是教科书级别的例子。

异形:火力小队精英2》走的显然是后一条路。这款PvE第三人称合作射击的续作,前作让玩家和最多两名队友组队对抗无穷无尽的异形,包括各种会把你折磨到怀疑人生的特殊品种。而根据我的上手体验,它没打算颠覆什么,就是在已经验证好玩的底子上做加法——而且加的正是大家想要的:第四名队友,更聪明的异形,以及更多异形种类。

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我玩了第一战役的首个任务两遍,都是和开发者组四人队。当然你也可以头铁单刷,但不推荐。序章任务铺垫剧情:老面孔Ko在行星地表遇险,你的小队得下去捞人。每次任务从轨道上的"奋进号"USS Endeavor开始,这里能买新武器、选任务、和船员聊天。

角色定制方面,我捏了个大概像自己的脸。捏脸时确实觉得选项少了点,但进游戏才发现——第三人称视角下你只能看到角色的后脑勺,那点不满瞬间烟消云散。

职业系统有六个。核心五个看着眼熟:决斗者Duelist、机械师Machinist、掠夺者Marauder、猎人Hunter,以及我选的医疗兵Medic(也叫Doc)。新增第六个是专家Specialist,相当于自助餐:能从其他职业解锁的武器和技能里随便挑,拼出自己的定制士兵。我玩Doc的时候有两个初始技能:一个范围缓慢回血的部署装置,一个给附近队友加伤害的肾上腺素爆发,冷却时间都还算宽裕。

难度分级也保留了,方便你调节被异形追杀的焦虑指数。开发者带我们玩的是普通难度,但和前作一样,更高难度会开启友军伤害——这时候开枪就得格外小心了。