最近几个月,游戏圈突然扎堆讨论"科技与人性"这个话题。Pragmata讲技术复制不了生命本质,Zero Parades: For Dead Spies聊特权阶层怎么用科技维持阶层鸿沟——都挺深刻,但都是宏观视角。直到我打开Subnautica 2,才发现这游戏把话题拽到了个人身上。而且它的立场,跟开场时你以为的完全不一样。

最开始解锁的数据日志就挺狠的。你欠Alterra公司一笔 unspecified debt,得打工还债,但这自由永远不会到来——你和同事都心知肚明。Alterra派"先驱者"去外星球抢资源、占地盘,陪你干活的是个叫NoA的个人数字助理,它规划你每一步行动,死了给你造新身体,连灵魂都备份。听起来很贴心?但日志里第一句关于这助理的提醒就是:人类容易对它产生病态依恋,然后精神崩溃。

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接下来几个互动让我以为Subnautica 2要走老路子——别迷失在科技里,看日落这种小事就是对无情科技霸主的反抗。助理会播励志语录让你专注任务,顺便 guilt-trip 那些"软弱到敢感到 overwhelmed"的先驱者。它还会输出"culturally relevant motivational facts",语气像是Alterra外部有人打官司逼他们加了这个功能。 presentation 很精致,但对科技和资本大厂的批判,说实话,有点温和。

然后调子变了。

几条非必需的数据日志里,一位已故同事记录了她与星球原住民的接触。这些人曾经造出过奇迹般的工程,最近却沦落到只能用简陋工具做简单物件。(但看看他们连基础工具都能搞出什么成果,我怀疑这"简单"的定义是谁定的——达·芬奇吗?)

当你发现这个文明创造的新东西时,助理开始焦虑。Alterra还没为此定调,它的第一反应是提醒你:没有官方说法,先当危险物品处理。它甚至 goe