主机游戏正变得越来越贵。今年4月,索尼上调了PS5售价,基础款涨至600美元,PS5 Pro更是达到900美元。最近,PlayStation Plus会员价格也迎来上涨。微软同样上调了Xbox Series X和S的定价,尽管Xbox Game Pass的价格有所下调。

GTA6或许是游戏史上最受期待的作品,业界普遍预期它将打破销售纪录。但这款游戏仅登陆PS5和Xbox Series X/S,首发没有PC版本。这意味着玩家必须拥有一台现代主机才能游玩,而今年11月,预计将有大量玩家为此首次购入主机。

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然而,2026年高昂的主机价格会否让潜在玩家望而却步?入门成本的攀升,是否连GTA6的成功都会受到限制?在Take-Two最新财报发布前,记者将这一问题抛给了R星母公司老板Strauss Zelnick。他对此不以为然,援引了"只要建好了,他们就会来"的消费心理,即便在经济困难时期也是如此。不过,在这番乐观表态中,Zelnick也承认消费者确实面临经济压力。

"按实际美元计算,过去30年一线游戏的价格已经大幅下降,"Zelnick表示,"即便考虑通胀,首发定价的涨幅也很有限。但在我们看来,真正能改变局面的,是始终提供远超玩家支付价格的体验,让他们乐于购买我们的作品。我们的使命是打造地球上最棒的娱乐内容,这一点始终如一。娱乐行业有个道理:只要给玩家他们想要的,他们就会买单。但我确实注意到,很多人正面临经济挑战。"

上市公司发布财务预测时,会列出各项假设条件。Take-Two本财年预计将打破多项收入纪录,考虑到GTA6的发售,这并不意外。但预测中包含一个前提:主机装机量持续增长,即PS5和Xbox Series X/S的销量继续攀升。然而这真的板上钉钉吗?上一财季,索尼PS5销量仅150万台,同比暴跌46%。微软不公布主机销量,但近期透露Xbox硬件收入同比锐减33%。再看GTA6即将面对的市场环境:截至2026年3月底,PS5累计销量已超9300万台。微软虽不公布Xbox Series X/S销量,但已知其远落后于PS5。Zelnick在采访中表示,主机总装机量尚未达到1.5亿台,而这一代主机生命周期已接近六年。