游戏主机涨价,玩家还会买单吗?Take-Two CEO施特劳斯·泽尔尼克给出了一个自信的答案:只要游戏够好,价格不是问题。

据IGN报道,泽尔尼克近日公开表态,对主机涨价影响游戏销售并不担心。他的底气来自一组数据:按实际美元价值计算,过去30年主流电子游戏反而变便宜了;即便算上通货膨胀,游戏售价涨幅也不算大。

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Take-Two的核心策略是"物超所值"。"我们的目标是提供远远超过售价本身的娱乐体验,"泽尔尼克说,"我们的工作就是打造全球最好的娱乐产品。"

但他也没忽视现实压力。"我理解现在很多人都在面对经济挑战。"

真正让Take-Two押注的,是《GTA 6》的带动效应。报道指出,这款游戏的成功前提很明确:本世代主机用户规模必须继续扩大。然而数据并不乐观——上一财季索尼PS5销量仅150万台,同比下滑46%;微软Xbox硬件收入同比暴跌33%。

泽尔尼克透露,目前本世代主机总装机量还不到1.5亿台,而这一代主机已进入第六年。距离《GTA 6》发售只剩6个月,他依然相信市场会增长,"部分原因与假日销售季有关,同时《GTA 6》本身也会带动一部分增长。"

这场押注能否兑现,半年后见分晓。