游戏美术最烦什么?同一张图标导出12种颜色、200个道具,手动操作要重复2400次。ArcBrush把这事儿变成了连节点——画一次流程图,自动出所有变体。

这是一款原生C++桌面软件,Windows、Mac、Linux都能跑。不用注册,直接免费用。核心就一句话:节点式2D图像编辑。如果你用过Houdini、Blender、Nuke或者Substance,上手零门槛。

79种节点拼成非破坏性流水线。调色、模糊、扭曲、遮罩、重映射……全部可连线。改一个参数,只有受影响的节点重新计算,其他不动。文件存成.arcb格式,跨平台打开,参数和连接原封不动。

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不同工种各取所需。像素美术用Pixelate、Dither节点做复古风,Sprite Sheet导出带TexturePacker兼容的JSON。概念美术用AI Image Edit给草图填细节,自己控制构图。纹理美术做无缝贴图、法线贴图、程序化噪点,Tile Preview实时看平铺效果。

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最实用的是"Watch File"——源文件在Photoshop里一改,ArcBrush自动重算整条流水线。图层工具一次出一个图,这个一次出N个图,配置不变,产出翻倍。