Destiny 2的内容更新停了,Marathon的市场表现也没达到预期,Bungie现在站在一个挺尴尬的位置。PC Gamer前几天做了个投票,问读者希望这家老牌FPS工作室下一步做什么。结果挺一边倒的——大家最想要的是命运3,而且领先幅度很大。

这个投票是跟着Destiny 2停止内容更新的新闻一起放的,开了一周。数据现在差不多定型了:命运3的得票率遥遥领先,排第二的是"做点全新的东西",然后才是Halo、Myth这些选项。说实话,我本以为会有更多人投Halo,毕竟情怀牌在那儿,但看来务实派占了上风。

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命运3确实是最合理的选择。PC Gamer编辑部不少人当初也是这么猜的,觉得Bungie宣布Destiny 2进入生命末期,就是在为续作铺路。但问题是,彭博社的报道直接泼了冷水:命运3目前没有进入正式开发阶段。

限制因素主要是预算。现代3A游戏的开发周期太长,成本太高,Bungie就算现在有个想法、在预生产阶段摸索,真做出来也得等到2030年代了。这不是明年或者后年能玩到的东西。

那"做点新东西"呢?Bungie内部确实有个孵化项目,代号Gummy Bears,是个FPS。但这个项目已经从Bungie拆分出去,成了独立工作室。所以这个选项也不太现实。

至于Halo?Bungie被索尼收购之后,再回去给微软做Halo,这事儿听起来就像世界和平之后、人类抵达半人马座阿尔法星之前才会发生的科幻情节。Myth那个选项,投票设置的时候基本就是当个玩笑放的。

所以Bungie现在的处境有点微妙:玩家最想要的东西,短期内给不了;能给的东西,玩家要么兴趣一般,要么已经不在自己手里了。Marathon的玩法设计其实有不少亮点,但市场表现确实没起来。Destiny 2的遗产又已经收尾。

对于一个靠FPS起家的工作室来说,这种"想做的做不了,能做的没人要"的僵局,可能比单纯的项目失败更让人头疼。玩家社区的情绪也很直接——直到Bungie亲口说"命运3永远不会发生",否则很多人还是会抱着期待。但这种期待本身,现在看起来更像是一种悬而未决的状态,而不是什么确定的信号。

2030年代才可能有命运3,这意味着什么?意味着现在还在玩Destiny 2的老玩家,得先找个别的游戏打发至少五年。意味着Bungie得用其他项目撑过这段空窗期。也意味着,等到命运3真的出来的时候,这个IP还能不能唤起现在的热情,谁也不好说。

游戏行业不缺"等太久终于等到但味道变了"的例子。Bungie自己应该也清楚这一点。但预算和周期的硬约束摆在那里,不是想快就能快的。

投票结果和实际情况之间的落差,某种程度上反映了玩家和厂商之间永远存在的信息差。玩家看到的是"你们做过命运,做得挺好,继续啊";厂商算的是"再做一部的成本和风险,我们扛不扛得住"。两边都没错,但两边说的不是同一种语言。

这个僵局最后怎么破,可能取决于Bungie接下来几个月会不会有什么出人意料的动向。但现在来看,命运3更像是一个被悬置的愿望,而不是一个正在推进的计划。玩家可以继续相信,只是这种相信的保质期,可能比想象中要长得多。