在近期举办的 Take-Two 互动投资者会议上,公司总裁施特劳斯・泽尔尼克正式确认了《GTA6》发售时间,同时公布业绩预期,企业预计 2026 至 2027 财年营收规模将达到 80 亿至 82 亿美元,有望创下营收新纪录。面对这笔巨额收益,官方也披露了资金后续的三大使用规划。
谈及营收分配方向,泽尔尼克表示公司拟定了三类核心用途。第一类是加大投入,研发推出更多全新游戏作品;第二类将收益回馈给持股股东;而最受行业关注的第三项计划,则是启动游戏工作室收购布局。
高管回顾企业过往发展称,近二十年间公司完成的多起收购项目,最终都收获了出色的创作成果与商业效益,这样的成绩在大型企业中实属难得,这也源于团队严谨审慎的收购准则。Take-Two 并不会盲目大规模并购,只要企业财务状况持续向好,后续还会稳步推进外延式扩张,扩充自身研发实力。
此次发言并未透露具体收购名单与金额细节,但外界分析,企业收购目标将锁定擅长打造高规格精品大作的游戏工作室。其中芬兰开发商 Remedy 娱乐被视作热门潜在标的,目前该团队已经和 R 星展开合作,共同研发《马克思佩恩》重制版项目,双方有着良好的合作基础。
即便现阶段新作排期已经十分紧凑,Take-Two 依旧有着强烈的并购扩张意愿。根据官方公开的企划资料显示,截至 2029 年 3 月之前,公司计划总计推出 29 款全新游戏产品,产品线布局十分丰富。
这批待上线作品品类划分清晰,涵盖多种游戏类型与创作模式。其中包含 3 款移动端游戏、8 款体育竞技类游戏;同时诞生 3 个全新原创 IP,既有《生化奇兵》主创打造的新作《犹大》,也有 31st Union 工作室开发的《伊索斯计划》。
除此之外,还有 15 款基于现有经典 IP 衍生的作品,细分来看包含 8 部正统续作,其余 7 款则为重制版、高清复刻版以及跨平台移植优化内容,经典系列将持续焕发新活力。凭借《GTA6》的WEiBo.COM/ttarticle/p/show?id=2309405302100044677185营收加持,Take-Two 也将借助新作发行与团队收购,进一步巩固自身在游戏行业的市场地位。
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