Epic Games在5月25日的《火箭联盟》世界大赛上,突然扔了个重磅消息——这游戏要从用了11年的虚幻引擎3,直接跳到虚幻引擎6。不是UE4,不是UE5,是6。我第一反应:啊?
这事发生在巴黎举办的"Rocket League Championship Series 2026: Paris Major"现场。官方放了一段视频,游戏里实时画面配着"NEW ERA(新时代)""NEW ENGINE(新引擎)"的大字,最后亮出Unreal Engine的logo和那个"6"。弹幕估计全是问号。
《火箭联盟》这游戏老玩家都熟,2015年7月发售的买车踢球游戏,当年还是买断制。2019年Epic把开发商Psyonix收了,2020年9月改成免费游戏,也上了Epic商店。但有个冷知识:这游戏从发售第一天到现在,底层一直是虚幻引擎3。11年了,画面迭代全靠补丁堆,引擎愣是没换过。
所以玩家社区一直盼着升级,但谁都没想到是这么个升法。UE4直接跳过,UE5也跳过,一步到位UE6。这跨度相当于从Windows XP跳到Windows 12,中间两代当不存在。
虚幻引擎6本身之前就有风声。Epic CEO Tim Sweeney提过,这东西会把虚幻引擎5和那个"虚幻编辑器for堡垒之夜(UEFN)"揉到一块。但之前说的都是跟《堡垒之夜》怎么联动,具体哪个游戏先用上,这次《火箭联盟》是第一个官宣的。
现在的问题是:换了引擎能变啥样?官方视频里只给了一瞥实时画面,没细说。但按常理推,加载速度、画面精度、物理反馈这些老引擎的短板,应该都能补一补。毕竟UE3是2006年的技术底子,跟现在比差着快20年。
不过也有玩家担心——这种跨代升级,优化能不能跟上?配置要求会不会暴涨?老机器的"峡谷一级保护废物"们还能不能流畅踢球?这些得等后续消息。
游戏现在还是免费运营,PC(Epic商店)、Switch、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One都能玩。 engine换了之后跨平台联机会不会受影响,也是老玩家关心的点。
说实话,Epic这波操作挺符合他们风格:自家引擎给自家游戏用,顺便当技术展示。但跳过两代直接上6,到底是真·技术飞跃,还是营销话术换个叫法,得看实际效果。反正11年没换过引擎的游戏突然整这出,回坑看看的理由是有了。
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