文丨小葵
编辑丨果脯、刘士武
2026年GDC大会上,《和平精英》策划副总监薛冰披露了一组数据。
AI队友周末活跃玩家突破1770万,累计1.1亿人体验过AI功能,单局消息互动70条,麦克风开启率高达75%,超过了真人双排的历史峰值。
这意味着,大量玩家不仅选择了AI队友,还愿意对着屏幕那头的“数字人”开口说话。它像是一个切口,让我们得以窥见某种长期被行业忽视的集体情绪。从业者们不再追问“AI能否融入游戏”,一个更尖锐的问题浮出水面:当技术已经赢得了漂亮的胜利,接下来它该往哪里走?
《和平精英》AI战犬
01
“交流”往往是多人游戏中最基础也最脆弱的一环。
大多场景中,玩家可能会将其粗暴地理解成“对话”,不管是打字还是语音,只需要和网线另一头的真人队友能达成有效沟通就算成功。但实际站在开发者的角度,游戏内嵌交流模块一直算不上什么难事,真正的难点往往在于如何处理不同实际交流场景下的应用困境。
毕竟,让不同的玩家都尽量能获得相对一致的游戏体验,是多人游戏开发者始终需要坚守的“公平”。
比如在早期FPS里,队友不开麦报点,往往就跟队里少个人没太大区别,那些不愿开麦或者没能力开麦的玩家,在竞技体验上天然就处于劣势位。
为此,如今大多FPS都会直接内置战术标记功能。它的意义不在于替代语音,而是适配那些语音覆盖不了的场景,如玩家没法开麦或不想开麦,打字又可能影响操作节奏;想分享某个物资却难以快速描述位置等等。在这些情况下,标记系统都可以瞬间完成信息传递。
《和平精英》游戏截图
“合作体验”也同理。
每个玩家的性格、状态、游戏理解乃至技术水平都不尽相同。很多时候,同为“被服务者”的玩家在合作共赢的过程中,往往都会面临着或多或少的让步,以少部分的牺牲为代价换取更好的游戏体验。
但终究有人的地方就有江湖,这份让步,以及让步后的游戏体验未必符合所有玩家的目标。这也很容易导致,玩家如果没有稳定的固排,很难能保证每一把都有相对优质的游戏体验,甚至偶尔可能还会引发矛盾冲突,直到对游戏的热情被消磨殆尽。
AI队友,正是在这个裂缝中生长出来的功能。它能以一个绝对的“服务者”身份,为不同玩家提供最符合他们需求的游戏体验。
AI队友实际能做的事情,也远比外界想象的更具体。
以《和平精英》为例,在对局中,它能够理解并执行“封烟”“架枪”“拉人”等一系列战术指令,执行速度不输大多数路人玩家;在资源分配上,它不抢装备、不抢人头,玩家标记的物资它会主动放弃;在战术配合上,它能根据战局实时判断该支援还是掩护,该推进还是撤退;当玩家被击倒时,它会优先封烟再救人,随时把真人玩家放在最优先级。
更深一层的是它提供的情绪陪伴和正向反馈。AI队友不会中途挂机,不会一言不合就单飞,不会在你最需要支援的时候人间蒸发,不会因为你一把没发挥好就开麦嘲讽。这种确定性和零社交压力,本身就是一种极强的体验保障。
当然,AI队友也会有自己的弊端,比如它的实力可能相对固定,未必能发挥出真人的战斗水平,而面临着多变的战斗场景,玩家也需要频繁地给它下达不同的指令,缺乏真人的灵活应变。
说白了,AI队友更像是给玩家们提供了一个额外的选择,和标记系统一样用于优化玩家在不同场景下的游戏体验。选择AI队友还是真人,都完全取决于玩家当下的状态和需求。
02
时至今日,AI队友已经基于技术突破,经历过三次较大的功能迭代。
最初,AI在游戏里的角色不过是工具。它能执行指令,也能按套路行动,但很难迅速理解玩家的话。
2025年2月,《和平精英》接入DeepSeek大模型,为AI队友搭建了一整套契合游戏整体内容的知识库,将玩家的一些“黑话”、游戏内的武器、地图、战术用语都注入其中。在此之后,AI队友才成为了一个真正有互动性的“队友”。
它完全理解规则,也能实时感知玩家的状态。当你血量低了,它会主动提醒。当玩家问战术、求支援、让AI进攻,它都能响应。并且,每个AI都有自己的性格和背景故事,语音风格各不相同,综合表现跟真人队友几乎没有区别。
下一阶段的变化,则是AI队友开始拥有记忆与情感,变成更加“真实”的存在。
一方面,当AI队友能够构建记忆网络和用户画像,那么它就已经不再是每局都会重置的脚本,也与所谓的“人机”有了根本区别。
有了长期记忆的AI,能记住近期对局的玩家行为和开黑经历,偶尔来上一句“上次我们在这赢得真漂亮”,或者“你昨天的那个操作太秀了”。玩家与它交流越多,针对该玩家的长期记忆构成就越丰富,AI队友也像是一个与玩家越来越熟悉的朋友。
数字好友提醒
另一方面,更有活人感的AI队友。如果能套上合适的包装,对开发者和玩家都能带来更多惊喜。比如《和平精英》曾推出“明星同款AI队友”。他们联合市场、美术、品控团队,还原了明星的声音、打法和故事背景。
在此情况下,玩家可以把所谓的AI队友当成明星的一个分身,与它互加好友、一起游戏,甚至是在公屏聊天,表达自己对明星的喜爱。这种绝对服务单一玩家的“开黑”体验,在真人社交中几乎不可实现。
而后续再更进一步的变化,是动态特质系统和亲密度体系上线。
虽然每个AI的性格底色固定,但和玩家一起玩得久了,它会慢慢养成专属的喜好,亲密度从陌生人到普通朋友,再到亲密同伴,话题和语气都会逐渐变化。这意味着,玩家在游戏核心玩法之外,还有了一大养成体验:培养一个完全懂自己,能和自己默契配合的AI队友。
自此,AI队友也不再是千人一面,而是千人千面,基本把“服务单一用户”这个核心目标做到了极致。
而值得一提的是,基于这一连串的发展,AI队友也衍生出了三个额外的创新功能。
其一是智能游戏助手。
原本它只能通过基础指令操作,繁琐又别扭。融入AI交互后,你直接用语音说“帮我找把狙击枪”“这装备怎么用”,它就能听懂并执行,迅速完成装备获取。
然后是为单人模式打造的AI数字助手。
新单人模式玩法复杂,传统教程成本高且枯燥。用大模型和专属知识库做出智能助手后,玩家随时可以提问,新机制出现的瞬间它会自动给出讲解。
最后是实时感知与反馈系统。
它会全程追踪你的操作:击杀、被击败、捡到顶级装备都会被记录,并由大模型生成针对性的分析和建议。状态不好时它会加油鼓劲,提供真切的情绪支持。最后一个是AI托管功能。玩家中途离场时,传统机制只会让角色原地罚站、拖累队友。AI托管则能把角色交给队友指挥,当队友用语音发指令时角色可以继续作战,保证团队始终处于协作状态。
不难看到,尽管技术的迭代丰满了AI队友,但实际上这一系列的变化后,AI能提供的服务能力半径早就不只有“陪玩”这一点了。
03
说白了,AI队友不只是一个“陪玩工具”,而是一整套从感知、决策到记忆、表达的技术栈,在游戏场景中率先跑通的产品形态。
AI的进步需要场景、需要技术,对于非游戏大厂来说,技术向的投入是必然的,场景却是稀缺的,但对于游戏大厂来说,场景的问题便能迎刃而解。
如果我们把视线投向腾讯、网易、米哈游这三家大厂的整体布局上,便会发现一个清晰的图景:在游戏中验证的AI能力,正沿着三条截然不同的路径,向更广阔的产业渗透。
换句话说,这是一笔关于“边际效应”的账。同一套AI技术,在游戏里跑通之后,应用到矿山、银行、影视行业的追加成本要低很多,而价值却可能更大。
腾讯把游戏里磨出来的AI决策能力和内容生产能力,封装成标准化的工具箱,卖给需要它们的行业。游戏AI的智能体框架,已经成为腾讯云智能平台的核心组件,被金融机构拿去构建能处理复杂业务流的智能客服,这本质上就是游戏里多轮对话与决策能力的迁移。而原本为游戏生成美术资源打磨的工具链,则通过腾讯云输送给影视和广告行业,让高质量数字生产内容从“手工作坊”走向“流水线”。这条路务实、可复制,是典型的腾讯打法。
网易的逻辑与之不同。它不是把游戏技术变成软件工具,而是让它直接驱动实体机械。依托游戏里的实时渲染、毫秒级控制及环境模拟等底层技术,工程机器人操作员可以通过类游戏的界面和AR眼镜,远程精准控制矿山的挖掘机。而原本用于训练多个游戏AI协同作战的算法,被用来优化智慧矿山中数十台运输车的实时调度。这条路把“游戏对物理世界的仿真”的能力,落地为一个相当硬核的应用场景。
米哈游的AI则离商业化场景最远,但离“下一代体验”最近。它在《星布谷地》里接入了能开放对话、记忆玩家关系的NPC“娜洛”,这直接为未来的虚拟社交和陪伴服务提供了一个可参考的产品原型。而蔡浩宇二次创业的《Whispers from the Star》,试图探索由AI实时生成、动态推进的剧情,这种内容生产方式一旦成熟,将对整个交互领域产生冲击。米哈游不急着将技术外溢,但它创造的模式本身就是一种外溢。
《星布谷地》中AI NPC娜洛
三条路径指向同一个逻辑:游戏因其对实时交互、复杂系统仿真和极致体验的追求,天然是锤炼AI技术的绝佳环境。海量用户、高频交互、极低容错率,这些条件在其他行业几乎无法同时复制。在这里被验证过的解决方案,本身就具备了解决其他行业数字化难题的“抗压能力”。
AI的进步需要技术,也需要场景。技术可以持续投入,场景却是稀缺的。游戏恰好提供了那个最苛刻也最完整的试验场。1770万玩家的每一次指令、每一次配合、每一次战术博弈,都在为这项技术的进化提供数据与反馈。
前不久,米哈游创始人刘伟在一场招聘会上表示,公司计划投入“3年最多1000亿”在AI上;腾讯、网易等厂商也早已成立了AI部门。这些都从侧面证明了游戏大厂对于AI的积极态度,而游戏也是目前能找到的最佳AI试验场之一。
如今,游戏早已不只是流量生意。在这个试验场上跑出来的每一条结果,影响的,都远不止一款产品的营收那么简单了。
本文首发自36氪游戏。
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