《斑鸠》精神续作《UBUSUNA》今天官宣取消,我第一反应是:2014年公布的项目,2025年才说停,这11年到底发生了什么?

先划几个重点:

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第一,制作人井内宏辞职了。M2社长堀井直树的说法是"难以克服的困境",双方协商后公司接受了辞呈。具体什么困境没说,但能让一个做了11年的项目直接崩盘,显然不是普通的团队矛盾。

第二,M2试过救场。井内宏走后团队找过替代方案,但最后结论是:没有他,这游戏的"愿景"就拼不出来。这话挺实在的——《斑鸠》那种黑白 polarity 切换的弹幕设计,本来就是井内宏的招牌,换个人确实很难复刻那个味。

第三,没死透。井内宏本人还想做,只是不再挂靠M2。换句话说,这游戏可能换个马甲重新出现,也可能彻底变成传说。

第四,M2的道歉挺诚恳的,但社长最后那段话更值得品。他专门提了"身心压力",还呼吁网友别乱猜、别攻击——说明过去这段时间,团队内部和社交平台上大概都没少折腾。

说实话,弹幕射击这个品类本来就小众,《斑鸠》当年能成神作靠的是极致的设计密度,而不是销量。M2愿意砸11年资源养一个精神续作,本身就是情怀行为。现在情怀散了,玩家除了等,也没别的办法。

至于还要不要期待"独立形态"的《UBUSUNA》——我持保留态度。一个制作人带着未完成的野心离开老东家,重启项目的难度只会更大。但话说回来,都等了11年,也不差再多等几年了。