这周《007 First Light》正式发售,发售前的报道基本围着PS5和PC转,Xbox这边一直没什么声音。现在Digital Foundry的深度技术解析终于来了,IO Interactive这次引擎升级到底什么水平,Series X和S分别能跑多少帧,谜底揭晓。
先说结论:Xbox Series X有两个模式可选——60帧和30帧;Xbox Series S只有30帧,没得选。
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Series S这个限制,DF在解析里专门问了IO的主渲染工程师Alex Mueller。按他的说法,这是工作室"可扩展性优先"的理念决定的。简单说就是:与其为了硬凑60帧而砍掉光照、体积雾这些核心画面系统,不如在RAM和GPU受限的Series S上保持30帧,确保和高配主机画面一致。这套逻辑也会用在低端PC和之后的Switch 2版本上,高端特性可以降级缩放,但不能直接删掉。
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这个取舍我觉得挺合理的。《007 First Light》整体野心不小,Series S和Switch 2锁30帧算是务实选择。实际上,就连基础版PS5和Series X想稳60帧都不容易——DF提到IO用了大量异步计算让GPU满载,核心渲染器也升级了帧图系统来管理资源依赖,物理模拟、AI、动画这些吃CPU的活儿都被挪到了并行工作线程上。
DF的完整解析还聊了软件光追、新光照技术这些,感兴趣的朋友可以找原视频看。游戏这周已经能玩到了,主机玩家可以先看看自己设备能不能接受这个帧数方案。
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