刚才刷到一条消息,Pocketpair Publishing和MythicOwl突然宣布,《Truckful》要登陆PS4和PS5了。之前只知道这游戏今年上PC(Steam),现在主机玩家也能一起玩了。作为一个对这种"送货模拟+神秘探索"有点兴趣的人,我顺手把信息整理了一下。
先说说这游戏到底是干嘛的。官方给它的定位是"单人汽车送货冒险游戏",核心循环就三件事:开车、送货、解谜。你开着一辆皮卡在乡下转悠,给村民们跑腿,同时慢慢揭开附近古老森林的秘密。听起来有点像《死亡搁浅》的乡村青春版,但氛围更偏神秘悬疑,而不是科幻末世。
玩法上分成几个模块。驾驶部分要跑各种路况——蜿蜒的乡间小路、尘土飞扬的低地、小镇街道。车是可以升级的,载重和速度都能改,毕竟后面要运的货越来越刁钻。货物系统有点意思,不是简单从A点到B点,得考虑东西易碎、怕颠簸、有时效要求。比如冰鲜鱼得赶紧送,老奶奶的花瓶则考验你过弯稳不稳。这个设计让我想到《欧洲卡车模拟》的硬核物理,但《Truckful》明显更偏向冒险叙事,不是纯模拟。
探索这块是游戏的另一根支柱。官方描述里反复提到"秘密"——隐藏路径、雾气弥漫的湿地、难缠的沼泽、危险的流沙。这些地形不只是背景,而是和"过去的传说"挂钩的。你会在各种地标周围转悠,从森林枝叶后面找出隐藏的东西。这种"看似平静的乡下其实不对劲"的调调,有点《肯塔基零号公路》或者《艾迪芬奇的记忆》那种感觉,但用皮卡送货作为核心交互。
村民系统是推进剧情的齿轮。你送货的对象会回馈你——帮忙升级车辆、收集废料、提供线索。最终目标是解开"大森林之谜",而森林本身被描述为"不欢迎访客",当地传说和神话里经常提到它。树影里有什么东西在潜伏,这种克系氛围的暗示,让单纯的送货游戏多了层紧张感。
现在确认的时间线是:PC(Steam)和PS4、PS5版本今年同步推出。之前没提主机版,这次算是新增的消息。Pocketpair Publishing最近动作不少,作为发行方他们选项目的口味挺一致的——中小体量、玩法有辨识度、美术风格统一。《Truckful》的像素 countryside 美学和物理驱动的送货玩法,放在他们的产品线里很合拍。
从玩家角度,这游戏有几个看点。第一是"送货"这个核心循环能不能做出新鲜感——毕竟《死亡搁浅》之后,"走路/开车模拟"不再是贬义词,但也不是谁做都能让人上瘾。第二是神秘元素的融入程度,是点缀还是真能撑起剧情。第三是主机版的优化,PS4的机能跑这种有物理模拟的游戏,帧数稳不稳会直接影响体验。
价格还没公布,Steam页面也没更新预购信息。考虑到是单机、中等体量,我猜首发价可能在100-150元区间,但具体数字等官方吧。对这类游戏感兴趣的主机玩家,今年可以留意一下——不用盯着PC了,电视前瘫着送货也挺香的。
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