作者|吴晓宇

5月27日,腾讯游戏即将召开SPARK2026腾讯游戏发布会。他们并没有为这场发布会预留太多新品,大多为已公布作品的新情报和各种版本更新。《粒粒的小人国》《战术小队:破晓攻势》和《舞力全开派对》等新品则很有可能公布新一轮测试乃至是公测时间。

稳健,似乎已经成为腾讯游戏的核心代名词。今年第一季度,腾讯在本土游戏市场收入高达454亿元,靠的正是各种稳健运营的长青游戏。

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腾讯SPARK2026发布会

不过,腾讯内部的各个事业部都有着各自的新目标。光子会思考,如果处理不好手中的海外业务,将会造成更多损失。天美也在盘算,如果没法拿出一款像样的衍生游戏,《王者荣耀》的IP化之路还要蹉跎很久。至于刚刚拿出强势作品的魔方工作室,他们已经开始经历所有长青游戏需要面临的第一轮公关危机。

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上升到整个IEG,腾讯游戏仍在思考游戏行业下一个增长点究竟是什么。据多位知情人士透露,近年来大火的超自然题材正在腾讯内部进行赛马,部分作品已对外公布。而各种帕鲁like游戏已经被放弃,毕竟相关作品的风潮已经过去。

三大工作室群的问题能否解决?腾讯的下一个长青游戏会不会是超自然+搜打撤?这一切都需要腾讯在本次SPARK2026发布会以及接下来海外的各种展会中亲口告诉所有人。

#本文已采访三位相关人士,他们也是「娱乐资本论」2026年采访的第192—194位采访对象

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IP化、海外、长线运营,三大工作室群各有各的新目标

纵观IEG的三个主要事业部,每一家都给自己设定了一些新的目标,这些新目标或许都需要新作或者明确的信号来解决。

天美工作室无疑是最顺遂的一个。自上线以来,《三角洲行动》几乎登上了每一次腾讯的财报,DAU顺利突破5000万。显然,《三角洲行动》成为腾讯长青游戏序列中新的宠儿。

然而,天美对于《王者荣耀》IP衍生游戏的开发仍然存在波折。《王者荣耀世界》是天美第一次挑战开放世界游戏,不仅需要大量内容填充,还需要扎实的故事把每一个英雄角色的形象立住。在腾讯的大战略之下,《王者荣耀世界》势必想要冲击大DAU这个目标。

结果,《王者荣耀世界》都没有发生人们预想之中的成绩大爆发。一些渠道人士告诉小娱,《王者荣耀世界》的买量投放素材正在逐渐变少,后续的买量力度将视游戏的发展情况而定。

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王者荣耀世界(图源:王者荣耀世界官博)

因此,在这次的腾讯游戏发布会上,《王者荣耀世界》的制作组需要拿出更多的游戏内容来留住玩家,并吸引新的粉丝。同时,《王者万象棋》也将在今年上线。两款游戏的成败得失,或许将决定《王者荣耀》游戏IP化的后续发展。

相比之下,光子需要把更多精力分给海外业务。

经常关注海外游戏发布会的玩家们可以发现,光子工作室此前连续发布了多款3A级游戏。其中,玩家最期待的一款是《最后的哨兵》(Last Sentinel)。

《最后的哨兵》的开发团队由一批参与过《GTA5》和《荒野大镖客》等作品的资深行业老兵组成。故事设定在充满未来科技感的反乌托邦东京,沉浸感是本作最重要的目标。2023年初次公开后,《最后的哨兵》就没有放出过更多的游戏信息。

一位行业人士告诉小娱,光子手中的海外项目都需要大量的资金支持和时间等待。目前,主流游戏大厂都在收缩海外工作室,留给《最后的哨兵》和其他一些项目的时间已经不多了。腾讯内部正在评估《最后的哨兵》,无法排除项目取消的可能性。

这位行业人士还表示,今年夏日游戏节期间外界应该还无法看到《最后的哨兵》新的进展,Gamescom或许是更好的时机。而且他还认为,腾讯会继续投资海外游戏工作室,并且已经有了一些投资的潜在对象,但具体的公司名称还不确定。

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最后的哨兵

几个工作室群中,魔方需要把精力聚焦于单个项目,也就是《洛克王国:世界》。《洛克王国:世界》仅用时一个月,就成为近期收入最高的开放世界RPG游戏。不过,第二赛季新版本还是让他们陷入了一场舆论风波,甚至传出了核心团队被替换的传言。主策划开水本人也再次发布了一封公开信,对这些传言进行了辟谣。

这次暗改的风波似乎没有波及游戏的收入。根据七麦数据显示,新版本上线的四天时间里,《洛克王国:世界》在iOS端的流水为434万美元(约合人民币2950万元),并且每天的流水收入还在稳定增长。因此,在即将召开的游戏发布会上,魔方或许需要调整既定的宣发策略,拿出更加实在的游戏内容来挽回玩家群体之间不断上升的不信任感。

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开启微恐搜打撤内部赛马,帕鲁like渐渐退热

SPARK2026腾讯游戏发布会的阵容并未浮现大量新作。而在水面之下,腾讯已开始寻找游戏业务的新方向。超自然+搜打撤成为行业风口,帕鲁like则慢慢走向退潮。腾讯依旧在使用常规的“内部赛马”方式,探索那些值得尝试的新领域。

2025年,行业内最大的一匹黑马莫过于巨人网络的《超自然行动组》。《超自然行动组》将中式微恐题材和搜打撤夺宝玩法巧妙地结合起来,并在全网掀起了这股微恐的热潮。巨人网络的财报业绩和股价也在《超自然行动组》的引领下节节攀升。

以射击游戏见长的光子其实早就跟进了类似的游戏模式。今年年初,《和平精英》引入了古墓迷途模式。这个模式将中式微恐与搜打撤进行融合,兼顾了探索古墓的乐趣和与玩家战斗的乐趣。显然,古墓迷途模式对标的正是《超自然行动组》。

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和平精英古墓迷途模式(图源:和平精英官网)

事实上,古墓迷途模式只是一个开始。多位知情人士都和小娱确认,腾讯内部已经将“超自然+搜打撤”定义为接下来一段时间里发力的对象。腾讯内部各个工作室群都在孵化相应的项目,同时投资了一些开发超自然项目的第二方公司。每个项目的进度有所不同,但似乎都在争取赶在今年上线。

这些项目中最成熟的一个是三点饮茶工作室开发的《代号梦核》。《代号梦核》同样借鉴了《致命公司》的玩法框架,利用黑暗角落突然窜出一只怪物来营造恐怖气氛。它与《超自然行动组》最大的不同在于地图和美术更具超现实感,走的是心理恐怖流派。同时,《代号梦核》的随机事件数量也多于《超自然行动组》。

除了《代号梦核》,腾讯目前还储备了一些超自然+搜打撤项目。去年10月,腾讯北极光工作室对外发布了战术射击游戏《灰境行者》。不同于前面提到的两款游戏,《灰境行者》主打写实风格,恐怖诡异的怪物与对应的地图相适配。这些怪物既有潜藏于黑水中的抱脸虫,也有深海中的探照灯怪物。每一次传送,都将面临未知的怪物和地图,新鲜感拉满。

面对“超自然+搜打撤”这一新风口,腾讯为何还要采取内部赛马的固有模式?

行业分析师丁丁表示:“腾讯作为全球第一大游戏公司,他们在乎的并非实际的盈利率,而是哪些产品能够带来真正的信心。做十款游戏固然要花很多钱,但如果真的有一款游戏能够像《三角洲行动》那样长青,对于内部信心的提升是异常显著的。在这个时代,信心比黄金更重要。”

当然,这种赛马也有着不小的随机性。许多游戏测试阶段的表现并不理想,但正式上线后却总能以意想不到的姿态破圈。《三角洲行动》和《洛克王国:世界》在内测阶段没有被内部看好,却都形成了意外的效果。

新风口的到来往往意味着一些旧风口的消散。2024年,《幻兽帕鲁》火遍全球,几乎国内所有游戏公司都立项了类似的沙盒生存抓怪游戏。腾讯自然也不例外。

和现在的“超自然+搜打撤”一样,几乎每个工作室群都立项了帕鲁like游戏。只不过,这次腾讯的运气就没有发挥作用。那些帕鲁like游戏要么依旧没有上线,要么流水成绩不及腾讯的预期。

今年年初,天美为《元梦之星》引入了类似《幻兽帕鲁》的捉宠玩法“山海寻灵”,主打大世界捉宠及家园建造养成体验。这个新模式仅仅坚持了一个月,天美就对相关项目进行了调整,终止这一模式的持续研发,并将帮助相关团队员工进行转岗。

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元梦之星山海寻灵模式(图源:小米游戏中心)

目前,腾讯内部绝大多数帕鲁like项目已经很久没有发布最新消息。唯一还有机会问世的,或许只剩韩国开发商Krafton 与Pocket Pair合作的《幻兽帕鲁手游》。腾讯是Krafton的重要股东。某位行业人士还直言:“现在所有公司都已经看清帕鲁like没什么前途,已经去追逐下一个风口。”

在人口红利消失、用户注意力碎片化的今天,所有厂商都在竞相追逐大DAU的确定性。腾讯是最早参透这一情况的游戏公司,这也是为什么会有长青游戏的概念。随着行业的发展,长青游戏的护城河越深,破圈和试错的成本就越高,问题也就随之而来。

站在更宏观的视角,游戏行业的下一个增长点,或许就藏在这场发布会所折射的努力中。新的风口只是一时的,游戏公司学会用更系统、更耐心的方式去孵化创意,去经营与玩家之间的长期信任。这样才能打造出穿越周期,经得起时间考验的长青游戏。